摘要:为了规避玩家强行购买六级主动的技能悖论问题,LOL手游之中的主动效果将以附魔的形式提供给鞋子。是这没有办法的选择,由于手游的操作按键在屏幕上占据不小的区域,若玩家为红方,那蓝方的位置即为手机左下角,此处是自身的移动轮盘,手指会遮挡大部分的视角,对红方而言极为不公平。

近期LOL手游的测试正式开启了,虽然我们国服的小伙伴还需要等待,但如今消息已经不再封锁,很多设计理念也开始向大家公布。近期,LOL手游的主设计师发布了一段不长的游戏评点,其中很多概念冻梨是非常满意的。真的是愈来愈期待LOL手游的上线了,话不多说,让我们直接进入主题

注:以下图片均来自于LOL手游官方,准确性得到了保障。

选择角色的界面

首先是游戏选择界面,这方面UI虽然略有改变,但整体而言依旧是玩家心目中熟悉的样子。由于手机操作问题,侧边将直接显示对应角色的技能属性,不过这对后期的征召模式而言是否会有所阻挡。冻梨我猜测应该是新手期的一个辅助功能,后续是可以自行关闭或系统自动缩小。

召唤师技能并未全部还原

召唤师技能方面并没有全部还原,初步的测试只选择了疾走、治疗、屏障、虚弱、闪现、引燃和惩戒。所幸玩家依旧可以选择两个召唤师技能,这点还是比较满意的。与端游的接轨我们可以更快的上手,且许多技能连招也不会因为召唤师技能的限制而消失。

冻梨推测,以目前现有的召唤师技能而言,都是属于出场率较高的,并非剩余未公布的召唤师技能无法识别,而是适当的精简便于测试。就是不知道曾经消失的那些技能是否会回归手游,有丝丝想念我的重生死歌了。

另外惩戒机制进行了简化改动。玩家只需在清理了四组大型野怪后即可选择挑战惩戒和深寒惩戒,让初期的gank更加平滑,而非受制于装备的选择。

符文选择对半砍,系别约束取消

符文方面采取端游最新版的设定,而非“远古”时期玩家自己任意组合的那种。不过手游必然会精简部分的设定,符文这块差不多是打了个对折。玩家只能在八个主基石之中选取一个当作主符文,然后再选三个次级符文即可。

不过从图中我们可能看出,次符文之间的流派约束似乎被打破了,玩家可任意在主宰、精密、巫术、坚决和启迪之间选择。这样的话端游的一些常规搭配可能会被取缔。此外,LOL手游还加入了几个独有的次级符文,让我们一起来了解一下。

目前游戏内的治疗果实不再仅限于河道,在防御塔周边也会生成。有一新的次级符文叫做甜食专家,玩家在拾取果实获得治疗的同时提升20金币,是每个果实20金币。由此可见,该符文针对的应该是辅助和部分开“金矿”的角色,这个大家都懂,毕竟行窃预兆没了,果实金币来凑。

忠诚,携带者在队友靠近时彼此可获得一定的防御属性,效果可叠加。由此可见,完全可五个角色全携带忠诚,抱团推塔。看起来坦克联盟可以尝试一波,石头人、掘墓、塞恩、牛头、泰坦,不过目前测试的角色太少,还得看后续的发展。

地图设计略有不同,是当前的最优解

红蓝双方采用的是中心对称,而非pc端游的一体化。是这没有办法的选择,由于手游的操作按键在屏幕上占据不小的区域,若玩家为红方,那蓝方的位置即为手机左下角,此处是自身的移动轮盘,手指会遮挡大部分的视角,对红方而言极为不公平。

不过这也只是视角转变,实际上周边的地图构造依旧符合当前最新版的峡谷布局。此外红buff、蓝buff进行了一些改动,随着游戏进程的发展,树怪和魔像会进阶,其提供的buff效果会更为强力。

之所以这样做的理由很简单,减少对局时间!LOL手游面对的是手机玩家,如今普遍讲究快餐式游戏,倘若依旧延续pc端游动辄40分钟属实不合适。与其配套的几位高地枢纽的改动,两座防御塔被移除。这就意味着原先驻守高地,拉回经济差翻盘的局势将会越来越少,决定胜局基本上就在那边先攻入高地区域。

地图采用的是最新的,因此龙坑处是元素龙,机制和端游一致,不过在刷新时间和属性提供方面会有些许的调整。火龙、风龙、土龙、水龙和最后的远古龙。值得一提是,从宣传片中可以看出,远古龙也有了属性之分,不知道其最终的改动会如何。初步猜测,远古龙与元素龙的关系可能仅为进阶,而非pc端游的新buff。

为了提高游戏的对抗性和竞技性,战争迷雾是完全移植过来,且守卫机制保留。不同于其他的MOBA手游的上帝视角,此迷雾的实际反馈是以操纵角色的视角来计算的,而非玩家的空中视角。这让转角蹲人、卡视野等细节成为可行,这方面也是老LOL玩家最担忧的,幸好设计师听取了意见进行了保留。

重中之重的装备购买

我们需要明白有个角色叫做奥恩,除非LOL手游决定不出或重做奥恩,否则在泉水外自由购买装备是永远不可能出现的。这点,在初期设计方面就直接否决了。此外,装备大部分和pc端游一致,属性略有不同,但对玩家而言特有的效果是不会变动太大的。

这个设计最关键的好处就在于减少了滚雪球的概率,哪怕一方对线击杀,其也得回城后才可购买装备升级,否则重新回来的敌方装备将升级,两者的胜负率再次拉平。

另外针对坦克角色,设计师提出了一个新的装备,叫做芬布尔之冬。其效果与女神之泪类似,只不过在属性方面会偏向于坦度。在对敌方施加控制效果时自身获得护盾。

鞋子附魔机制回归,主动装备优化

考虑到英雄联盟的装备之中主动装备并不在少数,因此手游进行了限制,玩家最多可拥有一个主动装备的效果。毕竟屏幕就那么大,六个主动你打算放哪儿?

为了规避玩家强行购买六级主动的技能悖论问题,LOL手游之中的主动效果将以附魔的形式提供给鞋子。因此,这将会让部分角色的装备选择更为平滑,也让部分角色的选择更加苛刻。其中最尴尬的应该角色辅助玩家,原先你可以救赎、鸟盾一起放,如今只能多选一。不过对其他的位置的角色而言优势更大,例如推推棒等将不再占用格子,玩家可进一步提升自己的输出或防御。

由此可见,设计师所说的降低游戏对局时间至10-15分钟是完全可行的。

文末

设计师的初心是给玩家提供一个轻松愉快但不失对抗性和深度的游戏,这点我们是非常赞同的。谁也不想一个陪伴自己十年的pc端游,移植到手机上后变为搓膜休闲游戏。其核心定位就是电竞游戏,后续我们可能有望看见许多退役的老牌选择重新在LOL手游大放异彩,毕竟手腕伤痛无法避免,手指灵活和操作意识依旧存在。厂长、草莓等信仰,会不会成为第一批“LOL手游职业选手”呢?让我们拭目以待吧。

原创分析不易,冻梨不奢望过多,只希望真心喜爱LOL的小伙伴们能和我一同期盼它的到来,而非诋毁引战,感谢各位。此外,若有更好想法,欢迎提出,冻梨将统一向官方反馈设计思路。

相关文章