摘要:爲了規避玩家強行購買六級主動的技能悖論問題,LOL手遊之中的主動效果將以附魔的形式提供給鞋子。是這沒有辦法的選擇,由於手遊的操作按鍵在屏幕上佔據不小的區域,若玩家爲紅方,那藍方的位置即爲手機左下角,此處是自身的移動輪盤,手指會遮擋大部分的視角,對紅方而言極爲不公平。

近期LOL手遊的測試正式開啓了,雖然我們國服的小夥伴還需要等待,但如今消息已經不再封鎖,很多設計理念也開始向大家公佈。近期,LOL手遊的主設計師發佈了一段不長的遊戲評點,其中很多概念凍梨是非常滿意的。真的是愈來愈期待LOL手遊的上線了,話不多說,讓我們直接進入主題

注:以下圖片均來自於LOL手遊官方,準確性得到了保障。

選擇角色的界面

首先是遊戲選擇界面,這方面UI雖然略有改變,但整體而言依舊是玩家心目中熟悉的樣子。由於手機操作問題,側邊將直接顯示對應角色的技能屬性,不過這對後期的徵召模式而言是否會有所阻擋。凍梨我猜測應該是新手期的一個輔助功能,後續是可以自行關閉或系統自動縮小。

召喚師技能並未全部還原

召喚師技能方面並沒有全部還原,初步的測試只選擇了疾走、治療、屏障、虛弱、閃現、引燃和懲戒。所幸玩家依舊可以選擇兩個召喚師技能,這點還是比較滿意的。與端遊的接軌我們可以更快的上手,且許多技能連招也不會因爲召喚師技能的限制而消失。

凍梨推測,以目前現有的召喚師技能而言,都是屬於出場率較高的,並非剩餘未公佈的召喚師技能無法識別,而是適當的精簡便於測試。就是不知道曾經消失的那些技能是否會迴歸手遊,有絲絲想念我的重生死歌了。

另外懲戒機制進行了簡化改動。玩家只需在清理了四組大型野怪後即可選擇挑戰懲戒和深寒懲戒,讓初期的gank更加平滑,而非受制於裝備的選擇。

符文選擇對半砍,系別約束取消

符文方面採取端遊最新版的設定,而非“遠古”時期玩家自己任意組合的那種。不過手遊必然會精簡部分的設定,符文這塊差不多是打了個對摺。玩家只能在八個主基石之中選取一個當作主符文,然後再選三個次級符文即可。

不過從圖中我們可能看出,次符文之間的流派約束似乎被打破了,玩家可任意在主宰、精密、巫術、堅決和啓迪之間選擇。這樣的話端遊的一些常規搭配可能會被取締。此外,LOL手遊還加入了幾個獨有的次級符文,讓我們一起來了解一下。

目前遊戲內的治療果實不再僅限於河道,在防禦塔周邊也會生成。有一新的次級符文叫做甜食專家,玩家在拾取果實獲得治療的同時提升20金幣,是每個果實20金幣。由此可見,該符文針對的應該是輔助和部分開“金礦”的角色,這個大家都懂,畢竟行竊預兆沒了,果實金幣來湊。

忠誠,攜帶者在隊友靠近時彼此可獲得一定的防禦屬性,效果可疊加。由此可見,完全可五個角色全攜帶忠誠,抱團推塔。看起來坦克聯盟可以嘗試一波,石頭人、掘墓、塞恩、牛頭、泰坦,不過目前測試的角色太少,還得看後續的發展。

地圖設計略有不同,是當前的最優解

紅藍雙方採用的是中心對稱,而非pc端遊的一體化。是這沒有辦法的選擇,由於手遊的操作按鍵在屏幕上佔據不小的區域,若玩家爲紅方,那藍方的位置即爲手機左下角,此處是自身的移動輪盤,手指會遮擋大部分的視角,對紅方而言極爲不公平。

不過這也只是視角轉變,實際上週邊的地圖構造依舊符合當前最新版的峽谷佈局。此外紅buff、藍buff進行了一些改動,隨着遊戲進程的發展,樹怪和魔像會進階,其提供的buff效果會更爲強力。

之所以這樣做的理由很簡單,減少對局時間!LOL手遊面對的是手機玩家,如今普遍講究快餐式遊戲,倘若依舊延續pc端遊動輒40分鐘屬實不合適。與其配套的幾位高地樞紐的改動,兩座防禦塔被移除。這就意味着原先駐守高地,拉回經濟差翻盤的局勢將會越來越少,決定勝局基本上就在那邊先攻入高地區域。

地圖採用的是最新的,因此龍坑處是元素龍,機制和端遊一致,不過在刷新時間和屬性提供方面會有些許的調整。火龍、風龍、土龍、水龍和最後的遠古龍。值得一提是,從宣傳片中可以看出,遠古龍也有了屬性之分,不知道其最終的改動會如何。初步猜測,遠古龍與元素龍的關係可能僅爲進階,而非pc端遊的新buff。

爲了提高遊戲的對抗性和競技性,戰爭迷霧是完全移植過來,且守衛機制保留。不同於其他的MOBA手遊的上帝視角,此迷霧的實際反饋是以操縱角色的視角來計算的,而非玩家的空中視角。這讓轉角蹲人、卡視野等細節成爲可行,這方面也是老LOL玩家最擔憂的,幸好設計師聽取了意見進行了保留。

重中之重的裝備購買

我們需要明白有個角色叫做奧恩,除非LOL手遊決定不出或重做奧恩,否則在泉水外自由購買裝備是永遠不可能出現的。這點,在初期設計方面就直接否決了。此外,裝備大部分和pc端遊一致,屬性略有不同,但對玩家而言特有的效果是不會變動太大的。

這個設計最關鍵的好處就在於減少了滾雪球的概率,哪怕一方對線擊殺,其也得回城後纔可購買裝備升級,否則重新回來的敵方裝備將升級,兩者的勝負率再次拉平。

另外針對坦克角色,設計師提出了一個新的裝備,叫做芬布爾之冬。其效果與女神之淚類似,只不過在屬性方面會偏向於坦度。在對敵方施加控制效果時自身獲得護盾。

鞋子附魔機制迴歸,主動裝備優化

考慮到英雄聯盟的裝備之中主動裝備並不在少數,因此手遊進行了限制,玩家最多可擁有一個主動裝備的效果。畢竟屏幕就那麼大,六個主動你打算放哪兒?

爲了規避玩家強行購買六級主動的技能悖論問題,LOL手遊之中的主動效果將以附魔的形式提供給鞋子。因此,這將會讓部分角色的裝備選擇更爲平滑,也讓部分角色的選擇更加苛刻。其中最尷尬的應該角色輔助玩家,原先你可以救贖、鳥盾一起放,如今只能多選一。不過對其他的位置的角色而言優勢更大,例如推推棒等將不再佔用格子,玩家可進一步提升自己的輸出或防禦。

由此可見,設計師所說的降低遊戲對局時間至10-15分鐘是完全可行的。

文末

設計師的初心是給玩家提供一個輕鬆愉快但不失對抗性和深度的遊戲,這點我們是非常贊同的。誰也不想一個陪伴自己十年的pc端遊,移植到手機上後變爲搓膜休閒遊戲。其核心定位就是電競遊戲,後續我們可能有望看見許多退役的老牌選擇重新在LOL手遊大放異彩,畢竟手腕傷痛無法避免,手指靈活和操作意識依舊存在。廠長、草莓等信仰,會不會成爲第一批“LOL手遊職業選手”呢?讓我們拭目以待吧。

原創分析不易,凍梨不奢望過多,只希望真心喜愛LOL的小夥伴們能和我一同期盼它的到來,而非詆譭引戰,感謝各位。此外,若有更好想法,歡迎提出,凍梨將統一向官方反饋設計思路。

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