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說起暴雪的暗黑破壞神應該算是RPG遊戲史上最爲重要的一部作品。當然就會有不少玩家在好奇如此一款曠世神作當初是如何被設計出來的呢?

其實在這背後有着一段非常有意思的故事,同時還牽扯到一家與暴雪毫不相干卻早已倒閉的公司,今天就來讓小弟我同大家講講《暗黑破壞神1》的幕後開發故事吧。

說到《暗黑破壞神1》就逃不開上圖的這四位大佬級人物,他們是整個暗黑破壞神15人開發團隊中最重要的成員,其中又以左2的大衛·佈雷維克,也就是禿鷹工作室的創辦者作爲整個團隊的核心。他首先提出了暗黑破壞神的創意並且遊戲設定了世界觀,也是他將這款遊戲取名爲“Diablo”,因此後來玩家們也都稱其爲“暗黑破壞神之父”

最初大衛·佈雷維克並沒有準備做一款多麼驚世駭俗的遊戲,他只是模仿經典的《龍與地下城》的設計,做一款中規中矩的傳統RPG遊戲。

就是這樣一款遊戲,對於上個世紀90年代的遊戲市場來講早已飽和,很難有發行商會去選擇投資這樣一款遊戲。但是大衛·佈雷維克本着碰運氣的想法,帶着他設計的《暗黑破壞神》簡報來到了CES展上,看看會不會有發行商願意進行投資。

而結果也是可想而知的,一個名不見經傳的小製作人以及一份只能算得上簡陋紙質遊戲簡報很難吸引到投資人的目光。

就在大衛·佈雷維克即將放棄的時候,暴雪的創始人梅森卻注意到他,當時暴雪剛剛完成了魔獸1和魔獸2的製作獲得了不小的利潤,正好想要製作一款原創RPG遊戲,於是暴雪決定爲禿鷹工作室投資30萬美元來製作暗黑破壞神。

但買下游戲之後,以遊戲製作起家的暴雪一下就指出了暗黑破壞神需要改進的方向。暴雪強烈要求大衛·佈雷維克將遊戲做成一款動作RPG遊戲而不是回合制RPG遊戲,雖然戰鬥更加有趣但是如此一來這個工作量就被大幅度地增加,很快的這30萬美元的資金就被消耗殆盡,因此爲了能夠完成這項工作,大衛·佈雷維克不得不去爲其它廠商製作遊戲來籌集後續的資金。

這時候一家名爲3DO的廠商就出現了,說起3DO他的來頭可不小,它是由松下電器的母公司、美國電報公司、時代華納、美國環球影業公司、EA等共同出資成立的一家遊戲公司,他製作的遊戲就包括玩家們耳熟能詳的《英雄無敵》《魔法門》系列。

但當時也不知怎麼回事大衛·佈雷維克在遇上資金上的困境時,竟然鬼使神差地從3DO那一下子獲得了一份100萬美元 (700萬人民幣)的合同,去製作一款足球遊戲。

於是大衛·佈雷維克趕忙拿着這100萬美元去補《暗黑破壞神》資金上的缺口,而有了金錢的支持那些程序員和美工可就鉚足了勁,在遊戲中單就一個怪物死亡的動畫就足足只做了50幀之多,因此其畫質精細程度遠超同時代的其它動作RPG遊戲。

就這樣,暴雪在查看了遊戲的製作成果後也是大爲滿意,這30萬美元感覺花得超值,但實際上這背後還有另一家冤大頭3DO爲暗黑破壞神的製作默默奉獻了100萬美元啊。而可能會有玩家會問了,最後那款足球遊戲的結局怎麼樣了呢?

那款遊戲最終並沒有問世,最後無疾而終,而在過了不久3DO因爲和世嘉的主機大戰中慘敗,之後的幾部作品《魔法門》和《極速風暴》全都銷量不佳,最終在2003年宣佈破產。

反觀另一頭,《暗黑破壞神》的製作是過得風生水起,暴雪一高興直接將禿鷹工作室給收購咯,組建起了後來大名鼎鼎的北方暴雪,而大衛·佈雷維克也成爲了北方暴雪的總裁,堪稱人生贏家。

這下有了暴雪本部的支持,《暗黑破壞神》在1996年非常順利的發售了,第一年銷量就突破180萬份,第二年推出的新資料片又賣了250萬份,可謂是掙的盆滿鉢滿。

到了2000年,暗黑破壞神2和玩家們見面,這一次的銷量直接衝到了1000萬份,而一些獨創的遊戲系統成爲了後世無數MMORPG網遊以及RPG遊戲所爭相模仿的對象。北方暴雪也成爲了玩家們心目中不可替代的遊戲工作室。

最後小弟有話說

其實大家會發現,早年間製作遊戲看起來都特別的“草率”,往往製作人一個簡單的創意就能成爲開發一款遊戲的理由,因此基本上都是邊策劃邊開發遊戲。但也是因爲在那個遊戲蠻荒的年代,稀缺的遊戲數量讓無數天才製作人能夠發揮自己天馬行空的想象,創作出與衆不同的作品。

暗黑破壞神的成功既有優秀的製作人的功勞,也有時代的助力,在現如今面對遊戲類型基本已經都被開發過的時代暗黑破壞神系列未來還能夠走多遠呢?

最後一個正驚問題:你看好《暗黑破壞神4》麼?

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