摘要:總結:每日迷宮+演武試煉+掛機獎勵=英雄進階升級,這些活動的疊加可以讓玩家的英雄進行快速的進階升級這對於很多玩家來說都是一個機會。但是這些獎勵對於很多玩家來說還是遠遠不夠,一個130級的英雄升級83W+的經驗,通過三層異界迷宮獲得的經驗也就50W左右。

大家應該都知道劍與遠征是一款卡牌遊戲,在卡牌遊戲設計之初其實就已經將遊戲的整個框架給制定好了,在遊戲的不斷更新當中只能增加更多的活動和副本來提高玩家的遊戲體驗感。劍與遠征作爲一款卡牌遊戲如果沒有源源不斷的新活動的推出那麼這個遊戲就會變得無聊,如死水一潭。

這次每日迷宮又再一次上線,其實也暗示是策劃的無力。每日迷宮的上線加上演武試煉的進行,玩家又迎來了一波英雄進階升級的機會。

玩家提高挑戰每日迷宮就可以獲得大量的經驗和金幣,還有少量的幸運金幣,通過三層獲得的獎勵還有加成。但是這些獎勵對於很多玩家來說還是遠遠不夠,一個130級的英雄升級83W+的經驗,通過三層異界迷宮獲得的經驗也就50W左右。這些經驗可能幫助玩家的英雄升一級都不夠,雖然有異界迷宮活動但是獎勵還是太少了。

演武試煉

演武試煉活動正在如火如荼地進行當中,很多的玩家已經開始兌換自己想要的英雄了。

演武試煉活動玩家並不能獲取經驗、金幣,就只能獲得徽章,這些徽章比起經驗都要更加的珍貴因爲可以兌換英雄。在玩家實力強大到一定程度的時候經驗或許並不是最重要的,如何提高英雄的品階纔是玩家關心的問題。英雄的品階會限制英雄的成長,而且品階越高各項屬性的提升也就越高。英雄品階的升級需要很多的英雄才可以達到,玩家必須獲得大量的英雄才有機會提高英雄的品階。

掛機獎勵

掛機獎勵會隨着玩家在冒險模式通關的關卡而不斷的增加,玩家通過領取掛機獎勵和異界迷宮獲得的經驗就可以將自己的英雄提升一級。

每天提高一兩級雖然速度緩慢但是日積月累後玩家的進步就會很明顯,在以前可能是戰力榜的1000名之外堅持幾個月玩家可以就可以變成前幾百名的玩家。劍與遠征這款遊戲並不需要玩家多麼肝,也不像傳奇那樣打怪爆法寶、武器能換錢、遊戲不充錢。

高級競技場

當玩家的達到一定的等級以後就可以解鎖高階競技場了,這個競技場和普通的競技場不相同,玩家需要三戰兩勝纔可以獲得勝利。

在這個高階競技場當中玩家也有自己的段位,王者、青銅、白銀等等,玩家可以通過不斷的挑戰對手提高自己的排名。在這個戰鬥當中玩家需要上陣三組英雄,只要玩家有兩組以上的英雄獲勝就可以贏的比賽了。在這個高階競技場考驗的並不是玩家主要英雄的實力而是一個整體實力,如果玩家整體實力不強依舊打不贏對手。

生命之樹

生命之樹的升級是一個極其緩慢的過程,玩家需要很長的時間纔可以將生命之樹提升一級。

生命之樹的升級需要一定數量的成長涓流,這些成長涓流是在精英英雄突破自身最高品階時獲得。這就意味着玩家想要獲得更多的成長涓流就要不斷提高英雄的品階,但這對於不氪金的玩家來說是困難而且緩慢的過程。生命之樹的升級可以鼓舞更多的英雄,獲勝屬性加成。

總結:每日迷宮+演武試煉+掛機獎勵=英雄進階升級,這些活動的疊加可以讓玩家的英雄進行快速的進階升級這對於很多玩家來說都是一個機會。玩家英雄進階升級成功了以後就可以在冒險模式多前進幾步,也就有機會獲得更加的獎勵。

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