作爲一款卡牌遊戲,無論其運營商是誰,都得遵循幾個基本原則。其中最重要的一點就是公平,至少是相對公平,而其最麻煩的一點也是公平。過於公平的環境對於玩家來說最大的問題就是氪金動力不足。都說鵝腸擅長讓一千人充值一塊錢,而豬場習慣讓一個人充值一千塊錢。但無論是誰,在面對爐石傳說這種卡牌遊戲時,都不得不在其中找到一個平衡點,即讓五百人,充兩塊錢。

當然這些數字只是一個比喻,但依舊說明了一個問題,即卡牌遊戲確實是網絡遊戲中比較偏門的一種。進而所有運營思路,活動策略都得專門設計。甚至於就算很常見的VIP系統,到了這種遊戲裏都得單獨設計。之前,爐石傳說的付費主要就是買卡包;後來纔有了所謂的禮遇特權,也就是戰棋vip。

但不得不說,戰棋vip的這個特權實在是設計的太保守了。什麼只有vip才能用表情,什麼只有vip才能看到詳細的對局情況,這個東西有跟沒有區別很大嗎?很多人根本不care啊,唯一稱得上痛點的就兩,一個是新英雄搶先體驗,但從之前的例子來看,新英雄並沒有過分強力,三個新英雄兩個墊底,就算給你都未必選。

真正稱得上特權的,也就是開局從兩個英雄變成了四個英雄,但是說實話,這也不過是一定程度上提高了選到強力英雄的概率。該輸的時候,發牌員就能讓你輸了,跟你有沒有選到拉法姆關係真不大。

那麼問題來了,既然酒館戰棋的vip特權設計的相當保守,那如果換國服哪些喜歡竭澤而漁的策劃來,會給出什麼樣的特權呢?

參考部分遊戲,我們知道高等級的vip是可以直接將低等級vip踢出房間的。爐石傳說裏當然也可以踢出去,看到打不過了,不說直接獲勝,把對面踢出遊戲,算個不勝不負吧。

然後是vip專屬套牌,比如說普通玩家只能開普通包,最多隻能開出來T2T3級別的卡組,而vip玩家有專屬的vip卡包,可以從中開出T1甚至T0的卡組。當然啦大家也知道,T1卡組對上T2T3也未必會輸對不對?所以還是很平衡的啦。

再有就是根據vip等級的不同,可以從ban1張卡到ban五張卡不等,然後是但凡帶有這些卡的卡組,一律不會碰到。

最後,還有壓箱底的卡牌,也就是vip等級10086後,可以獲得一張專屬“紅色”卡牌,一個卡組只能帶一張,打出後直接獲勝。策劃心想,這麼高等級的vip才能獲得這張卡,有了也不一定帶,帶了也不一定摸得到,摸到了也未必打得出,所以整體來看遊戲還是相當平衡的嘛。

誒,不說了不說了,仔細想想,雖然暴雪某些地方不開竅,某些地方有點傲慢,有些地方還有點落後,但總體看來,還是挺不錯的……

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