作为一款卡牌游戏,无论其运营商是谁,都得遵循几个基本原则。其中最重要的一点就是公平,至少是相对公平,而其最麻烦的一点也是公平。过于公平的环境对于玩家来说最大的问题就是氪金动力不足。都说鹅肠擅长让一千人充值一块钱,而猪场习惯让一个人充值一千块钱。但无论是谁,在面对炉石传说这种卡牌游戏时,都不得不在其中找到一个平衡点,即让五百人,充两块钱。

当然这些数字只是一个比喻,但依旧说明了一个问题,即卡牌游戏确实是网络游戏中比较偏门的一种。进而所有运营思路,活动策略都得专门设计。甚至于就算很常见的VIP系统,到了这种游戏里都得单独设计。之前,炉石传说的付费主要就是买卡包;后来才有了所谓的礼遇特权,也就是战棋vip。

但不得不说,战棋vip的这个特权实在是设计的太保守了。什么只有vip才能用表情,什么只有vip才能看到详细的对局情况,这个东西有跟没有区别很大吗?很多人根本不care啊,唯一称得上痛点的就两,一个是新英雄抢先体验,但从之前的例子来看,新英雄并没有过分强力,三个新英雄两个垫底,就算给你都未必选。

真正称得上特权的,也就是开局从两个英雄变成了四个英雄,但是说实话,这也不过是一定程度上提高了选到强力英雄的概率。该输的时候,发牌员就能让你输了,跟你有没有选到拉法姆关系真不大。

那么问题来了,既然酒馆战棋的vip特权设计的相当保守,那如果换国服哪些喜欢竭泽而渔的策划来,会给出什么样的特权呢?

参考部分游戏,我们知道高等级的vip是可以直接将低等级vip踢出房间的。炉石传说里当然也可以踢出去,看到打不过了,不说直接获胜,把对面踢出游戏,算个不胜不负吧。

然后是vip专属套牌,比如说普通玩家只能开普通包,最多只能开出来T2T3级别的卡组,而vip玩家有专属的vip卡包,可以从中开出T1甚至T0的卡组。当然啦大家也知道,T1卡组对上T2T3也未必会输对不对?所以还是很平衡的啦。

再有就是根据vip等级的不同,可以从ban1张卡到ban五张卡不等,然后是但凡带有这些卡的卡组,一律不会碰到。

最后,还有压箱底的卡牌,也就是vip等级10086后,可以获得一张专属“红色”卡牌,一个卡组只能带一张,打出后直接获胜。策划心想,这么高等级的vip才能获得这张卡,有了也不一定带,带了也不一定摸得到,摸到了也未必打得出,所以整体来看游戏还是相当平衡的嘛。

诶,不说了不说了,仔细想想,虽然暴雪某些地方不开窍,某些地方有点傲慢,有些地方还有点落后,但总体看来,还是挺不错的……

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