近日,一款名爲《荒野亂鬥》的爆款遊戲刷入我們視線,這款遊戲其實在國外已經火了很久,只不過國服纔剛剛開始。

筆者在查閱了這款遊戲的資料後發現,製作這款遊戲的正是曾推出現象級遊戲《皇室戰爭》《部落衝突》的公司Supercell,而《荒野亂鬥》在國內的發行又是騰訊。

可以這麼說,無論是遊戲質量還是遊戲推廣,《荒野亂鬥》都佔據了天時地利人和,似乎成爲現象級遊戲只是時間問題。

然而時間卻狠狠地打了這遊戲一巴掌。

筆者在查閱了《荒野亂鬥》最近的百度指數,發現整個遊戲已經開始走向下坡路了:

儘管手遊生命週期短是大家公認的事實,不過像《荒野亂鬥》這樣的遊戲,原本就是大廠出品,又有騰訊的強勢推廣,再加上在國外也被證明是成功的存在,爲什麼到國內,就水土不服了呢?

其實《荒野亂鬥》這款遊戲筆者自己也有在玩,雖然打得段位不高,只打到了2000多杯,但是大致的一個玩法還是摸得比較清楚。

總體而言,其實《荒野亂鬥》的設計理念還是很優秀的,無論什麼樣的模式,其實都能控制在短短兩到三分鐘時間,一個空閒或者等車的功夫,拿出來玩玩還是很打發時間的。而且遊戲裏的荒野亂斗的模式還是蠻喜歡的,有一種小型喫雞遊戲的感覺。

在初玩遊戲的時候,其實無論是遊戲模式還是不同的角色技能,遊戲剛開始其實還是非常具有新鮮感。而且遊戲本身也具備一定的操作感。

不過,在持續玩了數個小時後筆者就感覺遊戲模式雖然很多,但其實也都大同小異,因爲遊戲的時間很短,很難在如此短的時間內獲得比較大的遊戲成就感和遊戲快感。

而在角色方面,雖然每個角色都有着不同的技能,看起來似乎很多樣,但玩久了以後,也就漸漸會固定幾個勝率較高的角色。

所以《荒野亂鬥》出現持續下滑,筆者相信是絕大部分玩家和我有着同樣的遊戲體驗。

不過話說回來,這其實並非是遊戲的鍋,其實是國內玩家的遊戲習慣,《荒野亂鬥》作爲休閒遊戲是相當不錯的存在,但國內玩家一般不會把它當成休閒遊戲,尤其是還帶有競技性的,我們會習慣每天花時間去大量的肝,而這造成的就是遊戲內容被快速消耗,很快玩家就發現這個遊戲實質上並不豐富,慢慢的就變得有些無聊起來。

所以,《荒野亂鬥》的數據下滑並非是遊戲本身原因,遊戲本身還是相當優秀,主要還是在於遊戲方式的水土不服,顯然,國外的人沒有料到,國內玩家玩起來居然這麼強勢。

相關文章