摘要:沒然後了啊,我就靠着《模擬城市2000》找到了女朋友,所以說,上帝可是祝福着喜歡玩遊戲的人的。比如初代的《模擬城市》,和當時市面上的遊戲,明顯的區別就是,這部作品好像沒有目標,這讓玩家感覺有些放縱之後的盲目。

緣分特別奇怪,我靠着《模擬城市2000》找到了女朋友……

大學實習期間,我去了電子市場實習,作爲一個計算機專業的混子,竟然很快的找到了一份工作。

那家店比較大,業務主要是各種軟件,並且有遊戲軟件交換業務。

那時候,電子市場魚龍混雜,軟件正版盜版打的不可開交,甚至還有一些看似便宜的盒裝低價軟件,企圖矇混過關。

也因爲我們店裏有更換軟件的服務,我也可以經常玩到一些正版遊戲,因爲二手遊戲都是開封的,我跟老闆解釋我玩一下才能跟客戶推薦。

那時候一位年輕人,拿了一張正版的《模擬城市2000》來更換別的遊戲。

儘管我沒見過正版本來的樣子,但看到光盤面上的印刷,還有光盤盒的樣子,甚至那歷經風霜的劃痕,斷定是正版無疑。

儘管是英文版,我還是硬着頭皮玩了一陣,然後我的城市在發展了一陣之後,就被無情的大火,弄得破敗不堪,我也手忙腳亂。

一個歸結於英文版本,很多不明白,另外就是太年輕,不不不不,還有店裏亂不能安心玩,一定是這樣。

後來,這張不起眼的盤,就被放到了角落裏,無人問津。

其實《模擬城市》從初代,1989年開始,到2013年的《模擬城市》第六部正作,這之間的故事並不少。

當然從初代開始,就頗具爭議。

比如初代的《模擬城市》,和當時市面上的遊戲,明顯的區別就是,這部作品好像沒有目標,這讓玩家感覺有些放縱之後的盲目。Maxis工作室的做法,可謂非常大膽,不過沒想到,玩家的反響卻非常之好。

可以說,玩家對於這種頗爲新穎的方式,接受的出奇的快速。當然了,和很多創造奇蹟的故事一樣,由於上面提到的一些問題,發行商和銷售商們,可都不看好這部作品。

甚至很多人將其列爲意外成功……

1993年的《模擬城市2000》發行了,製作商Maxis在當時的想法可不少,並且他們也不保守,在這部作品之前,就充分利用自己對於模擬遊戲的理解,推出了不少不同類型的模擬作品。

嗯,這個有點像現在的開羅遊戲,他們就是開發和發行各種像素類模擬經營遊戲,尤其是在Switch商店,一下子移植過去不少的時候,還真有點讓我震驚。

儘管我並沒有玩過《模擬城市》的初代,但《模擬城市2000》給我的感覺,內容就已經相當豐富了。地面,海上,空中,都有着對應的內容,從發電到科技,從交通到科幻,甚至還有居民去太空,外星人襲擊什麼的,着實讓人驚訝。

通過和朋友們的聊天,原來大家都《模擬城市》新列有印象,甚至都對《模擬城市2000》讚譽有加,這倒真讓我有點意外。這或許還是因爲《模擬城市3000》過早的嘗試了3D化,並且評價比較糟糕。之後,有很多人,慢慢不喜歡模擬遊戲這個類型了。

等等,我記得這並不是考據啊,趕緊說回我的故事!

有一天,一位漂亮的女孩子,走進了我的店鋪,問了我一句:是否有《模擬城市2000》。

緣由大概是她的一位外國客戶,特別喜歡這個遊戲,如果能幫她找到,以後的生意往來,肯定會更加順利。

一口應承下來的她,跑遍了整個電子市場,到我這裏,幾乎是最後一家了。因爲我們在三樓,還是個角落,畢竟地方大,房租低。整個電子市場,也就三層,對了,四層是食堂,雞腿真好喫,打飯的阿姨真善良。

我不緊不慢的問她:二手的行嗎,劃痕多行嗎?

她說只要能玩就行,這點自信我是有的,因爲我自己玩來着。

我將這個遊戲高價賣給了她,畢竟稀缺資源。後來,她說自己喜歡玩《泡泡龍》,難尋敵手。我說行,以後有機會挑戰。

本來只是個普通的生意往來,但沒想到,之後她又來我這裏,想給家裏買臺電腦。別以爲電子市場大家都只賣自己的東西,只要是買賣,全都接,自己幹不了的,讓其他家幹,然後拿差價。

由於我們自己家沒有硬件,我就拜託了其他家給裝,那時候裝機巨慢,她在等待的時候,我就邀請她玩《泡泡龍》,就是兩個人對戰的那種,具體是哪代我忘了。

總之,她說自己是單位第一,但在我這,除了學習的那兩把,她就一把沒贏過。

後來她就不服,老來挑戰……那我覺得,不當女朋友,我就不跟她玩了,畢竟耽誤工作……

然後呢?沒然後了啊,我就靠着《模擬城市2000》找到了女朋友,所以說,上帝可是祝福着喜歡玩遊戲的人的。

要問接下來的故事嗎?別問,問就是下回分解。

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