摘要:但在“淬火效应”下,监管者却可以直接传送过来,并且持续五秒的轮廓显示也是不短了,起码能让监管者看清楚你所在的位置,这时候就完全靠白板遛鬼了,这对于一些低阶玩家很是艰难,即使是高阶有时候也会猝不及防,节奏乱了那么游戏局势也就乱了。其次,机械师也是在这个监管者天赋上吃亏的求生者,原本处在ban位的她因为改动和强度调整已经没有原来那么强了,如果还要在开局50秒暴露自己,那么羸弱遛鬼的短板只会越来越明显。

第五人格关于天赋的改动一直是游戏中比较大的事情了,因为天赋的选择在游戏中是体验好不好的重要因素,而监管者的天赋改动很大程度上影响的便是求生者了,最近监管者的天赋“猫鼠游戏”变更为“淬火效应”,其中最受影响的求生者,都有哪些呢?

首当其冲的就是盲女,这是毋庸置疑的,这个天赋能够在求生者开局50秒无人受伤后显示求生者轮廓,这对盲女来说很不利,也让盲女能够看到监管者位置的这个特点优势不再那么大了。

而且盲女的强度本来就处在所有求生者的中后位置,“淬火效应”无疑让盲女在下水道出不来了,虽然有修机优势,但无奈特质羸弱,视线看不见又需要对地图很熟,以后盲女玩家可能会越来越少。

其次,机械师也是在这个监管者天赋上吃亏的求生者,原本处在ban位的她因为改动和强度调整已经没有原来那么强了,如果还要在开局50秒暴露自己,那么羸弱遛鬼的短板只会越来越明显

而且现在娃娃的电量也最多撑一台机的时间,更考验机械师玩家对于游戏的经营,而且机械师还有各种debuff,后期带给求生者团队的收益本就不大,现在前期的优势也受到了威胁。

还有属于牵制位的咒术师,这个前期白板的遛鬼位靠的就是前期苟起来攒技能,或者通过治疗队友来为自己多存一些猴头。

但在“淬火效应”下,监管者却可以直接传送过来,并且持续五秒的轮廓显示也是不短了,起码能让监管者看清楚你所在的位置,这时候就完全靠白板遛鬼了,这对于一些低阶玩家很是艰难,即使是高阶有时候也会猝不及防,节奏乱了那么游戏局势也就乱了。

综合分析来看,监管者这个新天赋还是比较强势,尤其对于这三位求生者玩家来说更具威胁,除非本身就适应了羸弱或者白板遛鬼,否则就得研究新打法了,你们认为呢?

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