摘要:但在“淬火效應”下,監管者卻可以直接傳送過來,並且持續五秒的輪廓顯示也是不短了,起碼能讓監管者看清楚你所在的位置,這時候就完全靠白板遛鬼了,這對於一些低階玩家很是艱難,即使是高階有時候也會猝不及防,節奏亂了那麼遊戲局勢也就亂了。其次,機械師也是在這個監管者天賦上喫虧的求生者,原本處在ban位的她因爲改動和強度調整已經沒有原來那麼強了,如果還要在開局50秒暴露自己,那麼羸弱遛鬼的短板只會越來越明顯。

第五人格關於天賦的改動一直是遊戲中比較大的事情了,因爲天賦的選擇在遊戲中是體驗好不好的重要因素,而監管者的天賦改動很大程度上影響的便是求生者了,最近監管者的天賦“貓鼠遊戲”變更爲“淬火效應”,其中最受影響的求生者,都有哪些呢?

首當其衝的就是盲女,這是毋庸置疑的,這個天賦能夠在求生者開局50秒無人受傷後顯示求生者輪廓,這對盲女來說很不利,也讓盲女能夠看到監管者位置的這個特點優勢不再那麼大了。

而且盲女的強度本來就處在所有求生者的中後位置,“淬火效應”無疑讓盲女在下水道出不來了,雖然有修機優勢,但無奈特質羸弱,視線看不見又需要對地圖很熟,以後盲女玩家可能會越來越少。

其次,機械師也是在這個監管者天賦上喫虧的求生者,原本處在ban位的她因爲改動和強度調整已經沒有原來那麼強了,如果還要在開局50秒暴露自己,那麼羸弱遛鬼的短板只會越來越明顯

而且現在娃娃的電量也最多撐一臺機的時間,更考驗機械師玩家對於遊戲的經營,而且機械師還有各種debuff,後期帶給求生者團隊的收益本就不大,現在前期的優勢也受到了威脅。

還有屬於牽制位的咒術師,這個前期白板的遛鬼位靠的就是前期苟起來攢技能,或者通過治療隊友來爲自己多存一些猴頭。

但在“淬火效應”下,監管者卻可以直接傳送過來,並且持續五秒的輪廓顯示也是不短了,起碼能讓監管者看清楚你所在的位置,這時候就完全靠白板遛鬼了,這對於一些低階玩家很是艱難,即使是高階有時候也會猝不及防,節奏亂了那麼遊戲局勢也就亂了。

綜合分析來看,監管者這個新天賦還是比較強勢,尤其對於這三位求生者玩家來說更具威脅,除非本身就適應了羸弱或者白板遛鬼,否則就得研究新打法了,你們認爲呢?

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