摘要:第一局是RNG.M本賽季用的最爲熟練的裴擒虎雙戰體系,搭配孫臏組成了一套後期衝擊力非常強的陣容,節奏點在於利用嬴政前期線權遊走,壓制TS關羽,讓他困在線上,裴擒虎補中線喫野區,2件套之後再帶節奏,RNG.M就很容易贏。本局比賽RNG.M輸的最爲遺憾,前期他們通過壓制百里守約,已經帶起了自身推塔節奏,再加上曹操一直壓制呂布,RNG.M相當於廢掉了TS兩個人。

  5月31日,KPL季後賽,掉入敗者組的RNG.M迎戰TS。RNG.M未能頂住TS兇猛的攻勢,以1:4落敗,以2連敗的形式告別了季後賽。RNG.M是一支很奇怪的戰隊,常規賽的他們很強,給人一種強隊的錯覺,然而一到了季後賽馬上原形畢露,一碰就碎,RNG.M到底缺了哪一環呢?樊叔通過RNG.M對陣TS輸掉的四局詳細分析。

  第一局

  第一局是RNG.M本賽季用的最爲熟練的裴擒虎雙戰體系,搭配孫臏組成了一套後期衝擊力非常強的陣容,節奏點在於利用嬴政前期線權遊走,壓制TS關羽,讓他困在線上,裴擒虎補中線喫野區,2件套之後再帶節奏,RNG.M就很容易贏。但RNG.M這套陣容缺少開團手段,意味着一旦被對方壓制,己方很難抓機會反打。

  TS這邊的陣容前期的作戰慾望要更強一些,雖然邊路較爲劣勢,但馬可、橘右京、姜子牙都是前期英雄,很容易打出前期進攻節奏。

  這局比賽RNG.M輸在了前期決策。4分鐘團戰,我們可以注意到一個細節,RNG.M上路曜有往中間靠的趨勢,但是發現自己落後於TS馬可波羅的支援速度後選擇回上路單帶,但是在曜回頭的同時,RNG.M涼晨正面開大,4V5強行接團。兩個背道而馳的指令在同一時間發生,可以看出RNG.M指揮存在紕漏。最終結果TS0換2,推掉下塔,之後又刷掉暴君,經濟拉開2000+。

  之前提到過RNG.M的BP一旦陷入劣勢,抓機會能極差,很難找到翻盤機會。此後TS打的非常出色,沒有給RNG.M任何機會,用強勢的進攻贏下第一局。

  第二局

  這一局RNG.M陣容要優於TS,前期進攻性強,中期有開團,後期有保障,並且陣容對運營的要求比較低,只要保住孫尚香即可。

  而TS難度就比較高了,首先是伽羅需要長時間發育,前期作戰能力較低,且容易被切,其次鏡和劉邦需要非常好的配合以及操作,魯班大師在被削弱之後現在也非常講究先手時機,最後這手不知火舞也是操作型英雄,需要裝備。

  本局RNG.M開局相當完美,而TS鏡發育受阻。但可惜的是RNG.M在前期兩波團戰走位失誤,被TS抓住機會,打了回來,鏡重新回到了遊戲。

  之後就是TS暖陽鏡的表演時間,憑藉着劉邦的大招,鏡如入無人之境,左衝右突將RNG.M核心孫尚香瞬間秒殺。這局失利只能說TS技高一籌。

  第三局

  第三局RNG.M掏出了很多強勢英雄,組成了一個控制鏈非常長的推平陣容。而TS則拿出了RNG.M上局較爲簡單的組合,保孫尚香體系,但這局孫尚香要面對盾山的盾,和上一局相比輸出環境要差一些。

  RNG.M陣容正面推進非常強,3、4個開團技能,開到之後后羿的傷害可以直接秒殺。唯一的隱患是陣型不能亂,對方如果從側面或者後方殺出,RNG.M陣容就陷入了尾大不掉的尷尬。而TS恰好有一個從暗中偷襲的英雄蘭陵王,也正是本局的伏筆。

  本局RNG.M的關鍵決策仍然不好,他們沒有對暖陽的蘭陵王足夠重視,在對方的進攻回合略顯懈怠。例如5分鐘蘭陵王成功偷襲后羿,其實是因爲4分30秒RNG.M漏人,白起在刷對方的三熊,而沒有幫助己方發育路協防,導致蘭陵王刷完藍後順利溜進了RNG.M下半野區,然後抓住機會對后羿動手。影響后羿發育節奏。

  中期RNG.M通過白起+王昭君的連控一度扳回劣勢,然而在壓高地的時候還是出現決策失誤。他們強壓高地,忽視了蘭陵王繞後,RNG.M前方正準備開團,結果後院失火,后羿、王昭君被直接切掉,雙C一倒,RNG.M團戰潰敗,後續完全頂不住TS的進攻,被直接一波。

  第五局

  這局陣容RNG.M全面佔優,前期強勢,打團優勢,TS陣容和RNG.M第一局陣容很像,一旦前期劣勢缺少穩定先手,打不出去,更難受的是TS陣容缺少清兵,高地防守戰更爲艱難。

  本局比賽RNG.M輸的最爲遺憾,前期他們通過壓制百里守約,已經帶起了自身推塔節奏,再加上曹操一直壓制呂布,RNG.M相當於廢掉了TS兩個人。在14分鐘時RNG.M推掉了TS上路高地,形勢一片大好。

  然而關鍵時刻RNG.M再次出現了較爲隨意的失誤,沈夢溪衝臉消耗,被馬超直接收掉,之後馬超開啓全收割模式,先後收掉RNG.M四人。

  TS靠着這個機會直接起飛,拿下黑暗暴君又收下主宰,全員補充經濟後,TS守約裝備成型,RNG.M想要再認真時發現已經打不過了。

  從整個系列賽可以看出RNG.M實力是有的,無論是上新人晚秋和天真還是老將暴風銳和雨雨,選手的個人操作和團隊配合都是在線的。然而RNG.M幾個賽季以來都沒解決指揮問題,特別是關鍵局的關鍵決策,RNG.M總會顯得那麼的不合理,沒能讓所有人都進入嚴謹的比賽狀態。常規賽這麼打沒什麼問題,因爲大家都沒那麼認真,比賽的強度沒有那麼高,靠選手個人操作有可能就能贏。但到了季後賽,比賽強度一提上來,這樣鬆散的打法就會變成大失誤,甚至葬送整場比賽。這或許就是RNG.M常規賽很強,但季後賽很弱的原因吧。

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