提起手機上的moba遊戲,大家都會想到《王者榮耀》。其實,《王者榮耀》在走紅之前,另外一款moba手遊在海外已經比較有人氣了,那就是《虛榮(Vainglory)》。《虛榮》是由美國研發商Super Evil Megacorp開發的,其最大的特色就是華麗的畫面。

不過,2015年推出的《虛榮》在運營了五年之後,終於要和大家說再見了!除了海外的官方服務器停止運營外,在5月28日,中國的代理商也宣佈《虛榮》國服將於2020年7月28日上午10時正式停止運營。

我們還記得:2015年,Super Evil Megacorp推出《虛榮》後,這款遊戲還是火過一段時間的,雖然談不上頂尖人氣遊戲,當時也受到廣大玩家的喜愛。遊戲媒體們也不吝讚美之詞。遊戲擁有驚豔的畫面表現,豐富的音效系統,優秀的角色設計,良好的節奏感,這些優點都毋庸置疑。

那麼,爲什麼《虛榮》說沒就沒了呢?博士認爲其中一個因素就是其點觸式操作。之前有媒體分析這種設計最終實現的效果與端遊相似,相比於虛擬搖桿,降低了長時間遊戲後,手指關節的肌體的疲勞感。但是無形之中增加了玩家操作的難度。當然,有些硬核玩家喜歡這種操作方式,不過,不能否認的是:點觸式操作肯定勸退了很多新手。

一款沒有廣泛玩家基礎的moba遊戲是很難運營的。在2019年Super Evil Megacorp募資並不順利,只有把《虛榮》的發行權交給了 Rogue Games,自己則專注於開發下一款遊戲《CatalystBlack》。而在今年三月底 Rogue Games 聲稱其收入無法負擔服務器成本,宣佈關閉服務器!這是Super Evil Megacorp沒有想到的事情!換句話來說,《虛榮》這款遊戲不賺錢!

終於,在今年4月Super Evil Megacorp以直播的方式宣佈遊戲轉爲“社區化經營”。雖然官方說法挺好聽,但是這其實是指官方服務器會關閉並停止更新。如果玩家想玩,那麼得有其他人自願架設服務器纔可以,也就是所謂的“私服”。

除了操作系統、盈利系統有問題之外,《虛榮》一開始的玩法現在看到也有問題。《虛榮》一開始的主打玩法是一條路上的3V3,這和我們印象中的三路5v5不一樣。這裏博士想說:三路5v5是從前人智慧的總結,能夠流行起來自有其原因,《虛榮》想在這裏創新是有問題的。當然,《虛榮》後來也更新了三路5v5,也加入了虛擬搖桿,但是爲時已晚了。

不能否認的是:《虛榮》的確是一款優秀的moba手遊。因爲多種因素,《虛榮》終於要和我們說再見了,博士“馬後炮”地列舉了幾條遊戲停運的理由,純粹是用來懷念當年玩《虛榮》的日子。海希安永遠在老玩家的心中!

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