​本次的LOL季中杯邀請賽,可以說成爲了LPL戰隊的秀場,八支戰隊之間的角逐,最終出線的四支戰隊中,有三支LPL的戰隊,而在半決賽結束之後,LCK僅剩的一支戰隊,也就是GEN也被TES戰隊淘汰出局。

LPL是成功地完成了歷史性的決賽會師,最終全華班的TES戰隊是以3-1的比分成功戰勝S9的冠軍之師隊伍FPX,獲得了隊史的第一個冠軍。

這個時刻自然是值得LPL觀衆和TES從上到下所有電競人的歡呼與慶祝,,LPL在今年又誕生了一支可以稱之爲王者之師的隊伍,這對於LPL賽區來說是一個非常好的消息,因爲觀衆們最希望看到的局面就是LPL能夠有更多的頂級強隊誕生,來提升賽區的統治力。

但是在奪冠之後,有一個非常不好的消息引發了普遍的熱議,就是設計師給出的新版本改動,正常來說一些小規模的改動不會影響什麼,但是設計師這次的改動規模卻非常巨大。

而之所以引起熱議的主要原因,是因爲設計師這次的改動帶有深深的惡意,而且是針對LPL賽區的一次重大的削弱!

10.12版本的改動預告中,設計師是給出了新的改動思路,是主要用來針對中路英雄的,設計師表示會減少中路位置的經驗和金幣,然後增加中路的兵線壓力,增加遊走的懲罰。

就這幾個改動思路直接讓LPL的觀衆氣炸了,很多觀衆都紛紛表示,這個設計師怕不是腦袋有問題吧,這個削弱的針對性太強了,明顯是在針對LPL賽區,而且重點針對了去年FPX戰隊的打法。

這個改動實裝的話,Doinb估計肺都被氣炸,本來Doinb就是一個遊走跑圖的中單,而且是他開發出了遊走跑圖打法的先河,或者說是他將這個打法演繹到極致。

結果這樣的一個削弱過後,Doinb等於直接被砍了一條臂膀,FPX因此會遭到巨大削弱。

其實在Doinb的打法之後,LPL的衆多中單都開始更多地進行遊走了,Knight之所以能夠幫助隊伍奪冠,也是因爲他打出了非常好的遊走效果,不僅個人對線能力強,遊走也非常猛。

這個改動更加適合的是LCK以及歐美賽區,尤其是LCK,最喜歡的就是發育發育再發育,然後打中後期運營和團戰。

LPL這邊的打架風格,尤其是前中期的節奏帶動能力,會因爲這個改動而被大幅度削弱,這裏我們只能希望說這次的具體改動不要太過誇張,影響太大的話,對於LPL很多隊伍都會造成巨大的打擊。

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