感謝索尼SIE,17173在一週前拿到了《最後生還者2》先行評測版本,並在今天爲大家帶來部分內容的早期評測。完整版評測將在之後的北京時間6月12日下午3點發布。

本次評測內容基於《最後生還者2》中艾莉章節的一部分,時間點位於艾莉踏上西雅圖之旅後的第二天,這期間發生了很多事,足以震撼玩過一代的玩家。

究竟這款索尼的看家神作的續作能達到什麼高度,還請各位有興趣的看官老爺先窺一二。

全新的,立體的關卡設計

艾莉在這段冒險途中將會穿越街道、寫字樓、公園醫院等數個不同的場景,最終抵達WLF(華盛頓解放陣線)控制的醫院。每個場景除了擁有不同的景緻外,各自在關卡中皆有自己的定位,涵蓋了探索、戰鬥、解謎等不同內容。

比如在五號洲際公路這段場景內,道路左右兩邊均有可以探索的廢棄樓房,豐厚的物資補給對於之後即將展開的戰鬥頗有裨益。然而遊戲並沒有拱手將寶貴的物資放在唾手可得的地方,想要獲取它們既需要簡單的觀察解謎,也需要合理規劃資源與感染者打上一架。

左邊全封閉式的餐廳,既無法開門進入也找不到可以鑽過的裂縫,唯一能夠進入的方案只有打碎櫥窗玻璃翻越而入。但餐廳其中又存在着跑者與循聲者的感染者組合,一旦擊碎櫥窗勢必引發交戰。

此時就需要有計劃的去作戰,像是利用店外的草叢掩體遠距離觸發敵人,再逐個潛行擊破,不費一槍一彈纔是收益最高的方式。

若是不想冒險浪費額外的資源去與感染者作戰,那麼右邊安全的商務樓裏也有着大量實用物資。只不過上鎖的密室要如何突破,這就考驗玩家對場景的觀察力與聯想力了。而在前往醫院的流程中還有不少類似這樣需要簡單動腦的解謎環節,它們本身並不難,卻足以爲旅程提供適當的身心休憩,節奏拿捏的相當到位。

真實的,血肉“噴張”的戰鬥體驗

至於戰鬥方面,遊戲的這段流程也有相當驚豔的安排。除了冒險剛開始遇見的幾個落單感染者外,艾莉將在流程中段的寫字樓中與前作經典敵人“潛行者”再度遭遇。潛行者本身戰鬥力並不強,難點在於它們會與艾莉一樣潛行躲藏,即便使用聆聽模式也無法定位其位置。在昏黑的場景內被它們突然襲擊,顯然玩家心理上受到的震懾要遠高於遊戲中艾莉受到的傷害。

不過遊戲也爲艾莉搭建了一個四通八達,可以靈活走位的戰場空間。可以側身穿過的縫隙、可以趴下爬過的破洞,各種方便潛行繞後的小道,搭配適當的聲源引誘,可以在保證潛行的狀態下穿梭至潛行者的身邊進行先發制人。

當然,這次遭遇戰還僅僅是熱身,隨後馬上又要面對循聲者與潛行者的組合。艾莉一旦被潛行者發現便會驚動循聲者前來圍剿,兇險程度相比之前又有所提升。

除了與老朋友感染者戰鬥外,艾莉還將在公園區首度遭遇名爲“疤臉幫”的人類敵人。這些“疤臉幫”相比初代中的人類敵人,AI更加智能,作戰也更講求配合。一方面,AI相互之間會隨時以哨聲保持戰術交流。一旦隊友失蹤或是死亡,便會相互配合進行警戒搜索。另一方面,在進攻時這些AI又側重遠近結合。近戰先鋒衝向艾莉的同時遠程射手以會持續造成撕裂傷害的弓箭進行射擊。

面對這樣棘手的敵人,自然也要選擇更加穩妥的潛行擊殺。爲此,公園區域的長草叢也就成爲了最佳的藏匿點。有趣的是,與其他帶有潛行元素的遊戲不同,艾莉蹲在草叢中並非完全潛行不可見。敵人在十數米外就能夠發覺不對勁,即便是艾莉完全趴下匍匐前進,在近距離內也會被敵人發現。因而草叢僅能作爲潛行時臨時遮蔽物,無法長時間的欺敵。

相對的,本作賦予了艾莉戰術上的便利,允許艾莉趴着射擊。結合草叢提供的隱蔽性與無聲的弓箭,足以將潛行玩出不一樣的感覺。

然而即便如此,敵人仍然有能夠逼迫玩家顯形的能力。就在這段流程的終點,醫院門口的一戰,艾莉必須面對帶獵犬巡邏的WLF士兵。獵犬本身擁有更高的警戒度,同時還能嗅出艾莉的氣味並循着氣味蹤跡追蹤而至。這讓潛行作戰難上加難,不僅無法在同一地點久留,還時刻觀察敵人動態規劃前進路線,着實緊張刺激。

結語:螢火蟲華麗的蛻變

儘管早期評測提及的流程僅僅是遊戲整體中很短的一部分,但其中基本涵蓋了遊戲玩法上的種種新元素。遊戲正是透過對這些元素合理組合排列後,爲這段原本不長的旅途提供了戰鬥、探索、解謎等多樣化的可玩內容,張弛有度的遊玩節奏極大的擴展了遊玩時的可玩性。而這也是《最後生還者 第二幕》最令人驚喜的變化。

具體完整的評測,歡迎各位繼續關注17173的相關報道。

【編輯:DIO咕噠】

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