魔獸懷舊服已經開放一段時間,相比15年前清一色的DKP團,目前的懷舊服百花齊放,各種分配方式各有所長,不論玩家的需求有多特別,總有一種方式能得到你的歡心!

DKP團

DKP團是Dragon Kill Points的簡寫,也可以稱爲屠龍點數,由於MMORPG的首領怪物非常強大,需要許多玩家協助才能擊倒,但是掉落的戰利品又有限,因此發明了這種代幣制度,玩家如果沒有獲取戰利品,還可以積累代幣DKP,以期待下一次戰鬥能分潤到戰利品。

這種分配方式有非常明顯好處,就是可以把玩家綁定到一個固定的團隊中,因爲這種代幣並不是通用貨幣,只有在這個團隊纔有用,對團隊的穩定性有莫大的好處。

缺點一個團隊能否穩定完全建立在了管理團隊的和諧度和道德水準上,要是玩家遇到一個正直的會長當然是好事,但是遇到毛人風就是倒了大黴。

DKP團還有一個缺點,就是老團員的積累的分數太多,會成爲“分霸”,導致新人很難拿到極品裝備,新人不願意加入,特別是在目前副本難度過低的情況下。

總的來說DKP團更適合志同道合的小夥伴,要是團隊來源過雜,反而會因爲產生牟利小團體,導致大團隊的解體。

DKP團,公平度:四星;流通度:一星;團隊穩定度:五星。

非固定G團

也就是大家常說的野團,基本就是團長拉上三五好友臨時招募隊員來擊殺首領怪獸,然後按照開團約定分配賞金,其實就是一種賞金獵人制度,團長有一定名氣後組建大型遊戲羣,形成品牌團。

優點是玩家可以隨時參加,比較方便靈活。缺點是人員流動大,魚龍混雜,什麼人都能開團,隨意黑人工資、改變分配規則、甚至黑裝備、黑G跑路都時有發生。由於賞金獵人的特點追逐金錢,團員會無限制的頂價,惡意跨職業頂價等。

非固定G團的上限和下限差距非常大,如果常打G團的朋友,跟幾個熟悉的團長最好,不然遇到噁心的事,真是比喫了蒼蠅還難受。

G團還有一種變相的雙馬團,工作室拋棄了遊戲代幣,直接用RMB來進行結算,這是一種典型的金融降維打擊,會對遊戲秩序造成毀滅性的破壞,玩家遇到這種團,直接舉報即可。

總的說來,非固定G團都遵從誰出價高誰就有話語權,由於規則簡單,公平度還是不錯的。

非固定G團,公平度:四星;流通度:五星;團隊穩定度:一星。

固定G團

固定G團是指也使用金幣使用結算貨幣的團隊,而團隊成員相對穩定,大多屬於一個公會或者一個小型遊戲羣(大型的不算)。

和非固定G團不同,由於人員穩定,自然會產生人情關係,惡意頂價的情況會少很多。但是要是公會制度不明確的話,會陷入到底G說話還是人情說話的爭執,團隊反而會陷入不穩定。

而且由於團員可以引入外部資金到團隊裏購買裝備,團隊分配常常會陷入兩難,極品到底是給穩定的開荒骨幹,還是給新來的大款呢?

固定G團,公平度:三星;流通度:四星;團隊穩定度:三星。

ROLL團

在國服一般很少有純ROLL團,小探公會的20人副本是純ROLL,主要用於活躍公會氣氛,帶帶小號,屬於福利性質。

在美服ROLL團是主流,這種團隊承認團長的特殊貢獻,一般開團前團長會明確黑掉哪幾件心儀的裝備,其他的團員接受才進團,團員會跟團長交代想要哪些裝備,團長需要仔細考慮團員的需求,確保大多數裝備都有人要,而且競爭不會太激烈。

這種團符合契約精神,具有高度公平的特點,但是由於團員的需求差別很大,導致這種團組團非常麻煩,常常組團好幾個小時。而國服流行效率第一,很顯然是水土不服的。

其實很多黑上團長喊“黑石楠”、“黑雙刀的”就是這種團,本質是願者上鉤,但是國服是明顯不受歡迎的。

ROLL團,公平度:五星;流通度:無;團隊穩定度:三星。

EPGP團

這種團隊把EP(貢獻度)和GP(裝備點)分開考量,使用分差來確定誰可以獲得裝備。既有DKP團按貢獻拿裝備的好處,又不會形成分霸,而且這種算法團長無法進行干預,公平度較高。這項制度更適合頂級公會(競速/首殺),團員一般對團隊進度要求更高,而對裝備的首位度要求一般。

缺點是新人過於容易累積到一個不錯的RP值(EP/GP),進團一兩個cd的RP就有可能超過老人,導致拿了極品就跑,影響團隊穩定性和老玩家的積極性。

EPGP團,公平度:五星;流通度:一星;團隊穩定度:四星。

好了,魔獸懷舊服的各種團隊和戰利品分配方式的介紹就是這樣,最後問題來了,各位玩家,你更心儀哪種團隊的分配模式呢?

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