摘要:还有,虽然我对3D这方面的技术不太熟悉,但我还是认为整部片都透露着一股‘廉价’的气息,刚开始观看的时候,真的感觉每个人都是塑料玩具一般,完全没有人类该有的‘质感’,倒是在场景的刻画上还可以,虽然也多少有点简陋,但跟塑料人体相比,已经很不错了。所以一开始看这部攻壳机动队:SAC_2045的时候,我非常不适应,感觉每个人都改变了一样,尤其是‘素子姐’,这完全变成萌妹了,哪还有姐的风范。

当初看攻壳机动队PV的时候,说实话,如果不是监督是神山,我大概率都不想去看,因为这个3DCG的技术,实在是……也不能说辣眼睛,但跟前作相比,实在是过于简陋。

你要说3D技术吧,其实日本也不差,但是3D跟2D终究是两回事,2D的人物3D化,虽不至于像真人版差距那么大,但在我看来其实也差不了多少,所以比起正规的3D,我很喜欢三渲二这项技术,因为在保留2D画风的同时让人物显得3D化,看着没有3D那么突兀。

所以一开始看这部攻壳机动队:SAC_2045的时候,我非常不适应,感觉每个人都改变了一样,尤其是‘素子姐’,这完全变成萌妹了,哪还有姐的风范。

但实际上,这部新的攻壳机动队还是在某些方面超出我的意料。

很可惜,我一直认为3D化最大的难题毫无疑问就是人物的表情上面的细节,这一步人物的表情刻画还是略微有些僵硬的感觉,没有把角色的神韵表达出来,如果没有声优的演技以及夸张的动作,有时候你其实很难判断这个角色的喜怒哀乐。

还有,虽然我对3D这方面的技术不太熟悉,但我还是认为整部片都透露着一股‘廉价’的气息,刚开始观看的时候,真的感觉每个人都是塑料玩具一般,完全没有人类该有的‘质感’,倒是在场景的刻画上还可以,虽然也多少有点简陋,但跟塑料人体相比,已经很不错了。

当时看见课长这个石膏发型,差点没把我笑死好吧?

但不得不说,3D最大的好处,人物动作过渡变得极其自然,人物的抖动,以及逃跑时的动作,还有前几集的打戏,那是相当不错,如果还有一种‘拳拳到肉’的感觉就更好了,就像是用了‘动作捕捉’的技术一般,实际我也不知道有没有用,但在动作的变化上,真的相当自然。

三渲二目前最大的难题毫无疑问就是动作僵硬,人物浮在背景上,感觉相当不搭调,满满的违和感

而这一步攻壳因为是全3D阵容,所以人物与背景相当搭调,没有违和感。而且动作方面真的是近些年我看过的日本动画中最自然的了。

如果可以接受人物的大改动,我认为这一部攻壳还是相当有内味的。

这一季其实可以分为两个部分,前六集跟后六集,前六集感觉更像是为了在欧美那边的受众,毕竟好歹是网飞出资的,枪支,炮弹,飞机,佣兵生活,如果不是挂着攻壳的名字,我都怀疑这是不是好莱坞大片。

不过在后面还是把剧情拉了回来,并且串联在一起。

本次的主线毫无疑问就是抓捕‘后人类’,拥有随心所欲骇入别人电子脑的超级人类。大概是因为剧情有点紧的原因,剧情大部分都能串联起来,记得虽然SAC两季都有主线,但大多都是以单元剧形式展开的,这一季倒是不含糊,除了巴特那一集,基本上剧情都是连在一起的。

公认由押井守导演的95版攻壳是神作,话是这么说,押井守那两部剧场版,真的太过晦涩,就我个人而言不算太喜欢,而神山健治的两部TV版才是我的最爱,但这两部的高度自然也是现在日漫的天花板了,无论是制作阵容还是剧情方面。

不过这一次的剧本其实也没让人失望,跟前作比自然没法比,毕竟前几集完全就是好莱坞大片,真正的展开其实也就在最后三集,而且这一季的剧情其实完全没有展开,但你不得不说,神山健治还是有一套的,他的剧本当中,总是有一个‘核’在。

他有着想探讨的东西在,思想警察,1984,多数人的正义,最后三集你真的可以看到很多东西。

为什么攻壳机动队20年还不被人遗忘?自然是有它的理由存在,相信也有很多人说过什么反乌托邦式的这种‘硬核’理由,在这里说说我的看法。

在我看来,攻壳机动队真正意义上做到了世界观与剧情相结合,世界观在推动剧情,剧情也在推动世界观,两者相辅相成。

这种作品现在可说极其少见了,很多作品比起刻画世界观,更愿意描述人,而哪怕有一个好的世界观,日漫作者的格局一般都很小,庞大的世界观结果却用来描述一件‘无聊’的小事,可说浪费了一个有趣的世界观。

而攻壳机动队,你要说他格局小吧,其实里面很多行为又都关乎世界,况且一个赛博朋克的反乌托邦社会里,里面有太多东西看完值得你去深思了。

如果看过之前两部TV版的观众,我还是非常推荐去观看这部新的攻壳机动队的

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