摘要:玩家們覺得,王者榮耀這款遊戲過多的借鑑了英雄聯盟,有很多英雄的形象和技能都和英雄聯盟中的很像。而到現在,由於遊戲匹配機制等問題,王者榮耀再次被推上風口浪尖。

如果問現在哪款遊戲最受歡迎?那毫無疑問,王者榮耀這款遊戲。從日活躍,再到年收入,就連曾經火爆一時的英雄聯盟也比不過這款手遊。

也許很多玩家都不知道,王者榮耀是從什麼時候開始火的。感覺他一開始就是模仿英雄聯盟,之後就理所應當的就火了。其實並不是這個樣子的,王者榮耀也有不爲辛酸的往事。

最開始的英雄戰跡

其實王者榮耀這款遊戲,在一開始並不是叫“王者榮耀”。在剛開始,它叫“英雄戰跡”,號稱moba第一真競技手遊。並且只有1V1模式和3V3模式,並沒有現在人們熟知的王者峽谷,地圖也只有一張,就是現在的大亂鬥地圖。

玩法更是單一枯燥,沒有任何戰略可言,進去就是亂動,亂放技能。所以說這款遊戲早期被無數玩家吐槽爲“假moba”遊戲,因爲moba指的是中小型團隊競技,需要有一定的戰略,顯然當時的英雄戰跡是不具備的。

下載量少,日活躍玩家更少,英雄戰跡跌入冰點。反觀由光子工作室研發的全民超神,如日中天,下載量超千萬。

大家都知道研發一款產品,時間是最重要的。一旦被對方搶佔市場,等待的只有死亡。天美只能通過詢問玩家意見,修改遊戲,改變玩法,爭取彎道超車。那個時候的工作人員們,每天奮戰到凌晨,沒有節假日。

正是這個時候,借鑑了英雄聯盟的玩法,把對戰改成了5V5模式,更強調了戰略。並簡化遊戲規則,好讓玩家迅速上手,更是對操作界面進行了調整改成雙輪盤操作。人物技能也是更多的模仿英雄聯盟,爭取拉攏一批英雄聯盟玩家。

現在的王者榮耀

2015年11月26日,王者榮耀正式公測。王者戰跡經過一番大改後,終於是得到了玩家的認可與喜愛。隨後改名王者榮耀,正式開始了逆襲之旅。

不知道是不是王者榮耀這個名字給天美帶來了好運,經過改版後的王者榮耀迅速搶佔了moba類手遊市場。剛上線滿一個月,日活躍量達750萬。

在過去的2019年,王者榮耀這款遊戲成功地以14.8億美元的總收入,榮登全球手遊收入冠軍。這裏請看好,14.8億美元,摺合成人民幣約103億,試問哪款遊戲可以做到如此?怕是連曾經最爲火爆的英雄聯盟也不行。與日俱增的爭議

在王者榮耀慢慢發展的同時,質疑聲也越來越大。玩家們覺得,王者榮耀這款遊戲過多的借鑑了英雄聯盟,有很多英雄的形象和技能都和英雄聯盟中的很像。

不過確實如此,這一點是不能否認的,但隨着王者榮耀的慢慢發展,逐漸有脫離英雄聯盟的跡象,從英雄人物的技能改版重做等都可以看出來。

而到現在,由於遊戲匹配機制等問題,王者榮耀再次被推上風口浪尖。無數玩家吐槽遊戲體驗差,匹配機制實屬垃圾。每天的好心情,都會因爲匹配機制遭到摧殘。

皮膚問題也與日俱增,是否皮膚暗加了屬性,官方一直沒有給出明確的回答。甚至部分高管層表明,錨點越多的皮膚將會被上架。

立刻引來了無數網友的批評和謾罵,我們是來享受遊戲的遊戲,能給我們帶來歡樂,請不要毀掉這款遊戲,成爲無數玩家的心聲。

各位認爲王者榮耀這款遊戲還能走多遠呢?要知道,即使火爆全球的英雄聯盟,也在慢慢變得衰落。

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