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如果問你王者榮耀中哪個英雄設計的最完美,要位移有位移,要控制有控制,要傷害,有傷害,要坦度有坦度。你肯定會毫不猶豫的回答“夏侯惇”。

就是一個看似接近於完美的英雄,在王者高端局中,一直不見他的身影。在低端局中,他的勝率也是非常低的,那究竟是什麼原因導致了這個設計完美的英雄,曾淪爲了下水道英雄呢?

下面將會從定位、技能以及作用上,詳細地介紹這個英雄。

完美設計的夏侯惇,爲何成“下水道”英雄,要命的這3點是關鍵

定位

夏侯惇多見於對抗路,一般是承擔坦克的責任。也就是限制敵方輸出位置,吸收傷害。單從它的定位上看,屬於完全的工具人。

我們可以探討一下工具人的本質特徵,什麼是優秀的工具人。

例如中單法師中的張良,王昭君等。他們擁有着優秀的控制技能,清兵線能力,自身還可以出一些肉裝,不需要隊友的太多保護。

完美設計的夏侯惇,爲何成“下水道”英雄,要命的這3點是關鍵

而從對抗位置看,夏侯惇作爲工具人提供的功能就少了很多。沒有穩定的控制,雖說他的技能都有一定的減速效果和控制效果,但都非指向性技能,且控制時間短。往往是隊友沒有及時跟上,就會導致團戰脫節的現象發生。

而如果把它當做一個純肉坦克來打,那他又不是那麼肉。相比於現在的白起廉頗,他的坦度差的不是一星半點。所以說,從定位上來看,夏侯惇就已經有了明顯的劣勢。

技能

從技能上看,有控制有輸出,有二技能回血的夏侯惇,似乎擁有着完美的機制。但還是那句話,“面面俱到,就會導致哪一方面,他都做不到極致”。

拿一技能舉例,一技能一段命中後,造成減速效果,隨後二段將其擊飛。但是此技能的後搖特別嚴重,對於一些靈活的法師或者射手。輕易就可以扭掉控制,然後利用這個後搖,直接將其秒掉。

然後我們看一下夏侯敦的二技能,提供一個護盾,開啓後可提供夏侯惇真實傷害。請問在如今版本,射手至關重要,一個夏侯惇進場,開二技能還沒等到打到人家呢,就已經被秒掉。也就利用二技能在對線時,能有一定的發揮空間。打團這個技能幾乎就是一個擺設,也就當一個護盾。

最後看一下大招的大招,他的大招是一個強制位移技能,不可被打斷。但是由於可被物體阻擋,這個技能,在打團時就是一個逃跑技能。再加上你就算進場,你能怎麼樣呢?進去瘋狂普攻嗎?

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作用

也許這個英雄在低段位中,由於射手都不太會玩,可以打出不錯的效果。但是在高段位中,由於射手都會走位,都有意識。夏侯惇這種盡善盡美,但不能做到一方面極致突出的英雄,是不會被高段位玩家喜愛的。

完美設計的夏侯惇,爲何成“下水道”英雄,要命的這3點是關鍵

由於版本中單現在多爲工具人,對抗陸位置往往選擇輸出強勢的英雄。所以現在的馬超,關羽,都是強有力的選擇。

而如果選擇的是控制技能多穩定的英雄,船伕,廉頗,白起,這些英雄又可以完美的頂替掉夏侯惇。

而從單帶牽制上看,羋月老夫子,甚至程咬金都比夏侯惇更有效果。

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從作用上看,夏侯惇這個英雄,無論是從製造傷害,提供控制,單帶牽制,這三方面沒有一方面可以做到極致。

所以從我個人的角度上看,夏侯惇這個英雄,雖說是盡善盡美,但就是因爲這一點,導致他某一方面的能力不夠突出。

就如同現實生活中,一個人什麼都會,但什麼都不精,依然沒有某一個人擅長一個領域,專注於一個領域,能取得的成就高。

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