在2019年12月,策劃率先爆料12週年慶將推出國服專屬的東方地下城。現在距離週年慶已經十分接近,所以具體的開發者筆記也出來了。

自從安徒恩時期以來,DNF中的核心玩法都是鼓勵玩家以組隊的方式參與,而單人模式只是給玩家瞭解和學習副本機制。爲了讓玩家擁有更多樂趣,東方地下城根據5個核心而設計。

人人可玩

這次的東方地下城擁有十幾個難度層級,玩家可以根據自己的裝備而選擇,也就是所有人都能參與其中。另外還加入了專屬裝備“玉榮”,由於本身屬性極爲強大,因此大家都能輕鬆通關東方地下城。

動作樂趣

東方地下城比較考驗實際操作,讓玩家能夠體驗到動作遊戲的樂趣。比如說BOSS“檮杌”,它的周圍存在一個限制區域,並且會隨着時間的流逝而縮小,如果超出該範圍時會受到傷害,這時候就考驗玩家的走位了。

策略樂趣

東方地下城擁有很多副本詞綴系統,這些隨機詞綴會強化怪物的屬性和行爲,從而阻礙玩家的攻堅進度。另外設計了新的“弱點破防”機制,玩家可通過玉榮裝備剋制,然後讓boss進入虛弱狀態。

有獲得感

新副本吸引玩家的主要原因有兩個,一就是新裝備,二就是收益。在東方地下城中,可以掉落新裝備“辟邪玉”。由於可交易+屬性強大(在普通地下城中依舊有效),因此玩家可以找回久違的摸金致富快樂。

非強制社交

現在玩家都比較喜歡單人模式,因爲組隊太浪費時間,還經常出事。而東方地下城可單人可組隊,確實很方便。通過這個設計,策劃希望組隊成爲一種玩家自願的福利,而不是強制要求。

以上就是東方地下城的爆料內容,具體還要等正式服。不過看完以後,確實有點期待。其中最喜歡的就是“非強制社交”,不知道你是否有同樣的感受?

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