摘要:但就在这种情况下,依旧有玩家开发出了otk卡组,那就是带着人偶大师的机械克苏恩术。本来嘛,otk卡组给其他玩家的游戏体验是很差的,所以设计师一直在打压,并且没有给出新的组件。

炉石传说里的卡组,有一个很独特的分类,叫做OTK卡组。以定义来说,大概但凡能一回合解决对手的,都叫otk。但实战中往往没有分得那么清楚,无限火球法也就算了,元气骑真算不上otk卡组。严格来说,炉石传说里的稳定的otk,打出之后必定斩杀对面的手段其实就两个,一个是天启骑,一个是机械克苏恩。

本来嘛,otk卡组给其他玩家的游戏体验是很差的,所以设计师一直在打压,并且没有给出新的组件。但就在这种情况下,依旧有玩家开发出了otk卡组,那就是带着人偶大师的机械克苏恩术。

但不得不说,有otk也就算了,但是八费就启动是不是有点过分了?这么一看倒也难怪设计师要打压otk了,都这么玩的话岂不是逼着所有玩家都得玩快攻?

按惯例,先来看看卡组,当你看到对面带了两张符文蛋的时候,如果你不是快攻,如果你是一套没什么进攻能力的控制卡组,那就得小心了。看到对面各种解场各种过牌,恨不得五六费就把牌库抽空的架势就知道,这套卡组不简单。一不下心就得翻车了。

先说机械克苏恩,简称机克,10/10/10亡语如果你的牌库、手牌和战场上没有任何牌,则消灭敌方英雄。不管对面什么状态不管对面多少血量,有无敌也好没无敌也罢,反正只要满足条件,全部一波带走。只有天启四骑士跟其有一样的效果。不过那个触发条件比机克还要难一点。

可以看到这套卡组里的低费卡牌非常多,为的就是在组件全部到手之后,可以用赫米特的战吼将三费以下的卡全部撕掉。从而大大减少机械克苏恩的准备时间,毕竟就算过牌再快,三十张基数放在那儿,真想抽干净也真是不容易。

最后则是人偶大师多里安,其实这张卡已经出现很久了,但基本上没有被成功开发过,以前有人带也不过是为了图个乐子而已。当他在场时,玩家每抽到一张随从牌,都会召唤一个它的1/1的复制。配合情势反转能出一堆随从,当然即便如此,其实也没什么特别的作用,1/1毕竟强度有限。

但好巧不巧,赫米特炸掉牌库,人偶大师召唤出1/1克苏恩,然后术士再打一张大灾变,一切条件就都满足了。可以说机械克苏恩要求的三个条件,在这套卡组中或多或少都有取巧的手段,换句话说,设计师设计的限制被规避了。

不过炉石传说毕竟是个零和游戏,有人赢肯定有人输,有人神抽翻盘就必然有人“被神抽”翻盘。okt卡组也不例外。一个人七八费打出了otk,另一个人可能还什么都没干呢就没了。体验极差,所以也难怪设计师一直在打压。按理说任何流派的卡组留个独苗儿都是好的,但八费就启动,是不是有点过分了?

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