摘要:因此,只有在“王者只是入門”的巔峯賽,才能更加頻繁的看到阿離、馬克這類射手,也只有在高星、高分比賽中,所有玩家的“遊戲理解”趨同,也才能更好做到團隊配合,讓馬克這種英雄打出該有的收益。低段位玩家選擇阿離和馬克,可能在對線、操作等個人層面很秀,但是對於這個英雄的綜合理解一定不夠,輸出的強勢期、團戰的打法等團隊層面很容易拉跨,從而導致整局遊戲的崩盤。

射手,在王者峽谷中一直都扮演着“後期救世主”的角色。特別是在之前的“射手榮耀”版本中,射手完全成爲了遊戲走勢的唯一掌控者。

隨着賽季更新、版本改動,除了伽羅依舊以全段位62.04%ban率“被持續針對”,其他射手根本不需要在乎,都已經跌落神壇。

處境最糟糕的便是馬可波羅與公孫離,分別以46.88%46.55%的勝率包攬了發育路“倒數前二”。馬克波羅與公孫離的熱度,也僅僅排在第三梯隊,只比內測專用射手艾琳要好一些。在唐sir看來,艾琳的熱度大概就是輸了一手沒什麼人有這個英雄。

不過,這僅僅是王者榮耀全段位玩家的整體情況,當我們把視野集中在巔峯賽之後,又是另一幅完全不同的景象。在巔峯賽裏,馬可波羅和公孫離是最熱門的“TOP選手”,這與排位賽完全不同。

公孫離與馬可波羅爲何在“排位賽”和“巔峯賽”有着完全不用的表現?這其實折射出了普通玩家和王者玩家完全不同的遊戲理解。

所以,接下來唐sir將在本篇文章從公孫離和馬克的角度聊一聊這種差別。內容預告:①公孫離與馬可的“低段位沒落”;②公孫離與馬可的“巔峯賽崛起”;③普通排位與巔峯對局的差距。

公孫離與馬可的“低段位沒落”

從王者榮耀官方公佈的數據來看,當前低於星耀段位的玩家佔比高達80%以上,這些人的遊戲表現也極大影響着遊戲中各項榜單的數據分佈。

“王者玩家和普通玩家玩的不是一個遊戲”這種話,真不是一句笑談。王者榮耀的段位,儘管相較於其他webMOBA而言水分偏大,但高段位玩家的遊戲理解、操作技術等多個層面確實還是和低段位玩家大相徑庭。

對於低段位玩家而言,馬克、阿離、香香這些極具操作性的射手英雄,在對局中的使用體驗其實是不如後裔、伽羅之類的站樁射手的,這與大衆玩家的平均操作能力有關。

低段位玩家整體欠缺操作能力,同時“遊戲理解”方向也是五花八門,很難建立統一的遊戲策略。馬克、阿離等射手,非常需要個人操作、團隊配合,這是普通排位玩家很難做到的點。

因此,只有在“王者只是入門”的巔峯賽,才能更加頻繁的看到阿離、馬克這類射手,也只有在高星、高分比賽中,所有玩家的“遊戲理解”趨同,也才能更好做到團隊配合,讓馬克這種英雄打出該有的收益。

另外,職業賽場上阿離、馬克、香香的頻繁登場,其實也正是因爲這些英雄在團隊層面更具優勢,站樁射手很難在“遊戲理解極高”的職業賽場取得不錯的成績。

公孫離與馬可的“巔峯賽崛起”

馬克和阿離的勝率倒數,其實並不是這兩個英雄本身弱勢,而是會玩的玩家少。

全王者榮耀,80%以上的玩家都處在王者以下的段位,不論是對遊戲的理解,還是英雄的操作,都非常欠缺。所謂“上王者有手就行”其實只是王者玩家的炫耀而已,真正靠自己實力打上王者的玩家,都對王者榮耀這個遊戲有着深度的理解。

正如唐sir曾經在文章中說過的那樣,提升遊戲段位其實就像是提升社會階層一樣,沒有相應的思想層級,是突破不了階級壁壘的。放之遊戲,則是沒有相應的遊戲理解,同樣突破不了段位的壁壘。

玩家從將自己但從星耀穩定提升到王者,最重要的往往不是操作的提升,而是遊戲理解的提升,將自己的遊戲思維從“星耀提升到了王者”。

王者榮耀的遊戲理解層次,可以簡單的分成三類,這也正是天美一直在做的事情:排位賽、巔峯賽、職業賽。

排位賽所有玩家都可以參與,巔峯賽的入門就定在了王者段位,職業賽的入門更加玄幻。很多個人操作能力極其驚人的“路人王”,也很難獲得職業的認可,這背後的道理,就是“遊戲理解”的層次。

馬克、阿離這類英雄,想要秀一手操作其實只需要勤學苦練就能達到,但想要拿出來贏下比賽,就必須得靠“遊戲理解”。排位賽中,那80%的玩家都還處在“遊戲理解第一層”,實在是很難拿以“遊戲理解第二層”爲基礎的英雄穩定上分,即使強行拿出,也很難獲得勝利。

這就是導致阿離和馬克勝率倒數的真實原因。低分巔峯賽雖然水分也頗大,但至少玩家的段位最低都是“王者”,長期的浸淫,也很容易讓自己的遊戲理解穩定在第二層。於是,馬克、阿離這些英雄的有了“贏下比賽”的基礎,出場率和勝率都隨之大大攀升。

更別提“遊戲理解第三層”的職業賽了,馬克和阿離幾乎一直都是職業賽“非ban必選”的射手英雄,由此可見對於遊戲理解深的玩家而言,這倆英雄其實是當仁不讓的“最強存在”。

普通對局與巔峯對局的差別

所以,聊到這裏已經很清晰了。

馬克和阿離勝率的倒數,是來自“80%王者以下玩家”的貢獻,並不是這倆英雄廢。相反,遊戲理解層次高的巔峯賽和職業賽,阿離和馬克則是一躍成爲TOP選手。

一切的問題都指向了一個詞:遊戲理解。

就是這個詞,締造了排位賽、巔峯賽、職業賽之間巨大鴻溝,讓同一款遊戲變成“不同的遊戲”。

什麼是遊戲理解?

在唐sir看來,“遊戲理解”其實是一個綜合的、複雜的集合。它包含着操作、意識、玩法等多個層面,直接影響玩家玩遊戲的綜合表現。

同樣是操作一個英雄,“遊戲理解高”的玩家會更加熟悉英雄的剋制關係、對線打法、強弱勢期等,從而讓自己操作的英雄在每個時間段都打出對團隊而言最大的收益。

低段位玩家選擇阿離和馬克,可能在對線、操作等個人層面很秀,但是對於這個英雄的綜合理解一定不夠,輸出的強勢期、團戰的打法等團隊層面很容易拉跨,從而導致整局遊戲的崩盤。

所以對於低段位的玩家而言,最有效的提升其實並不是將某個英雄練到“秀翻天”、“一打五”,而是提升自己的“遊戲意識”,更加理解這個遊戲的玩法。

從英雄的選擇、節奏的把控、團隊的配合等方面去入手,當你對局時考慮的問題和王者玩家對局時的考慮一致時,“遊戲理解”就突破壁壘達到更高一層了。此時,再次上到王者以後,就很容易將自己牢牢穩定在這個段位。

普通對局與巔峯賽之間的差別,可能操作差距並不大,但遊戲的理解絕對大相徑庭。此處唐sir覺得大司馬的一句話拿來形容這種差距最清晰:你以爲我在第一層,其實我在第五層。

高段位玩家玩遊戲,其實早已經脫離了“秀操作”的快感,而是追求“秀智商”的快感,用思維層面的高度碾壓對手,操作只是實現思維的手段而已。

只是,這個東西有時候確實非常看玩家的心智選擇,僅僅將遊戲當作娛樂的玩家,可能體會的是一種快樂,而將遊戲當作征服他人方式的玩家,可能體會的又是一種新的快樂。唐sir很難說這兩種孰優孰劣,但唐sir確實會更欣賞玩遊戲也“想很多”的人。

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