摘要:觸發流主要是爆發力很強,在高壓狀態下很容易連續觸發,達到40%爆擊 55%急速 135%精通 20%全能的超高4圍,配合尾王飾品更是可以將爆擊送到60%+,在高層高壓環境下表現不錯,在非高壓情況下,頻繁觸發的高急速能利用起來補高質量的烈焰震擊,能觸發更多的熔岩爆裂打輸出。總結,爆擊屬性在大祕境環境中,如果你以治療之湧作爲主要治療手段且帶了救世特質,那我認爲最好不要堆爆超過40%,30%左右都可以,只要你單抬不喫力就行。

作者:NGA-kaisertank3

先給各位不玩暗黑、流亡之路這類遊戲的薩滿朋友們解釋下什麼是build:build就是指將所有能影響角色玩法的因素統一起來相互提升,對各因素達到較高利用率,形成一種適合自己的流派或玩法。放在魔獸世界裏,各因素按影響大小排列如下:

1.屬性配裝(包含裝備屬性和飾品);

2.項鍊特質和特質裝特質;

3.天賦選擇;

4.腐蝕選擇 ;

5.對應手法;

6.食物合劑藥水;

7.種族選擇;

如何構建一個完整的build就要統一這7個方面,找到一種利用率高的玩法。

職業特點

1.技能強度:

奶薩從8.0開始,每個版本都在buff技能治療量。因爲這個職業治療技能的基礎數值實在是太低了。當前475裝等人均52W血,而475匹配智力的奶薩,主力單抬技能治療之湧在不喫精通全能的情況下只能加4萬多,暴擊才8W多。單體數值低就導致在綠字不足的版本,奶薩打大祕境必須堆疊2個以上的潮汐扭轉來彌補單次湧的基礎治療量。還好8.3版本是個不缺綠字的版本。

2.減傷:

奶薩個人的常規減傷星界轉移,非常規的有天賦變狼減傷。羣體減傷有靈魂鏈接的10%,天賦大地之牆圖騰。兩者無論是質量還是數量對比其他治療職業都是劣勢。

3.救場技能:

奶薩的救場技能有靈魂鏈接,奶潮,升騰(天賦),相比其他治療職業在單保方面劣勢很大,羣保中規中矩。

4.輔助能力:

奶薩的進攻輔助技能很多,整個遊戲最強打斷-12秒的遠程打斷,進攻驅散,羣體減速,羣體纏繞(天賦),羣體暈眩,扛怪神器土元素。這方面十分優秀。奶薩的DPS能力,純單體無論是否有加強熔岩爆裂都屬於優秀一列,羣體DPS單靠職業個人技能極其一般。

5.各技能佔比:

無論什麼build, 治療之湧在大祕境裏治療量都會達到40%以上,某些多重強化治療之湧的build能佔比在70%以上,是奶薩最主要的治療技能。 其餘的治療之泉,激流等技能隨着祕境隊伍配置和祕境層數會有佔比浮動,一般會在10%-20%之間。治療鏈技能在不同的build和隊伍配置下,會有很大的佔比出入。強化治療鏈的build,治療鏈佔比不會低於40%。純強化治療之湧的build在沒有隊傷的詞綴下,治療鏈佔比可能10%都達不到。治療波隨祕境層數佔比越高越少,通常20層以上,治療波已經很難超過10%。

總結:

1.奶薩治療技能基礎量低,主力抬血技能要讀條,單保弱,容易造成單目標(一般是坦克)喫不到足夠的單抬血猝死。所以加強單次治療質量的屬性很重要比如暴擊精通,也可以加速技能頻率來緩解,提高急速。

2.奶薩個人減傷保命能力一般,不建議高腐蝕配裝和站近戰輸出位。還儘可能地堆一些全能閃避吸血來彌補自身減傷的弱勢。

3.奶薩救場大招很一般,冷卻也長,再加上常用抬血技能數值不高且沒有冷卻。所以非常不適合刷技能,減少技能冷卻的玩法。

4.奶薩輔助能力強,單體DPS能力強,需要夠多治療空檔來展現輔助能力。所以,急速無法捨棄,甚至還要投入一定資源在急速上。與奶薩最接近的治療職業是奶騎,因爲兩者的治療技能最類似,都是一長一短兩個讀條加血技能,再有一個瞬發技能來增強這2個讀條加血技能。不過奶騎隨着版本更迭有了專屬自己的閃爍build,也從最初的暴擊急速變成了現在大部分的急速全能,不過還是有很多高層奶騎的攻略可以借鑑。

基礎屬性轉換和講解

智力:所有技能的強度。

爆擊:72=1% 影響單次治療質量,回藍。一般都是奶薩的第一屬性。

急速:68=1% 影響讀條速度,HOT類技能的治療量和回藍量,DOT類技能的傷害。更多的急速=更快的治療反應時間,更多的資源技能加強,更多的治療空檔時間。

精通:24=1% 影響單次治療質量,不穩定的純治療副屬性。低了,單次治療抬不上殘血人的血。堆高了,大部分場合下,精通利用率都不高 。

全能:85=1% 全面加強治療和傷害能力,提供一定減傷。高層特別重要的屬性,比如自由鎮殘暴尤朵拉點名,20層以上80%血沒全能都容易被秒,經常中點名剩血皮。

吸血:40=1% 這個屬性在團本和中低層特別有用,相當於免費自療。在高層屬於錦上添花的屬性,不建議用任何腐蝕去堆,裝備自帶就好,配合特質鮮血虹吸,隨便都有5%以上,能稍微維持一下自身血量。

閃避:28=1% 這個屬性在中低層基本無用,請注意最高只能堆到20%,在高層某些AOE場合,比如寶滋林二號發脾氣階段效果拔羣 ,也不建議用任何腐蝕去堆,裝備自帶就好。如果不算任何渠道和默認飾品爲智力飾品,那麼475裝等總屬性爲4200多點。拋除披風項鍊三項全加的部位,能自由分配的屬性爲2800點。渠道腐蝕需要所堆屬性至少2000+纔有高收益。所以很多build都是放棄1-2種屬性來選擇狂堆另外2種屬性,讓渠道收益最大化。比較典型的就是奶僧不要急速,騎士小德不看暴擊。而薩滿4個綠字都有用 ,所以現在主流還是堆水桶4圍。

主流build

目前主流是通過黑暗之心特質和渠道腐蝕來堆水桶綠字。簡單地說就是裝備不挑,只要高裝等,抓住4綠字中的一個或者兩個(一般是暴擊全能)通過渠道腐蝕堆高,其他綠字靠黑暗之心和自然和諧來補,讓4維綠字都看起來很漂亮。目前見過的大佬戰鬥中有50+%暴擊 30+%急速 80+%精通 20+%全能的恐怖四維,還有一種是40%暴 30%急速 70%精通 30全能的。這種build在任何場景下都不會差。甚至可以一套天賦一套裝備打所有高層本限時。優點是適用性太好,不需要監控任何BUFF,手感平滑 。缺點也是因爲適用性太高,在特別場合下缺乏爆發力,全面發展的屬性不會縮小奶薩的劣勢。救場能力和全程輸出距離武僧和奶騎有一定距離。這也是爲什麼高層少有奶薩的原因。

觸發流build

所謂觸發流,就是通過觸發腐蝕和特質來短期提升作戰能力,不堆水桶綠字的玩法。

配裝儘量選擇暴擊精通和暴擊全能的裝備,如無必要完全不帶急速。飾品選用M2飾品和舉高高或者尾王飾品,M2飾品和M1飾品 兩組常規。因爲我是三修薩滿,目前這套裝備只有5孔,正常11孔的話,可以讓暴擊再高5%或者全能再高4%,最佳屬性還能降低面板10%的精通再提高3%的全能,將爆傷換成渠道全能,將全能堆上25%。目前用這套22層以下順利進程能穩定3W上下浮動2000的全程DPS,4W5-5W5的全程治療量。還能全程提供20+次的打斷和驅散 。再高層數一個打得少,一個是輸出會驟降,感覺奶薩職業問題打更高層無論怎麼配都會很喫力。

項鍊特質基本選擇

特質裝選擇

2個

3個

另外帶3個加強熔岩爆裂特質。

天賦

第三層 第五層和第七層看不同的副本和隊伍配置 副本詞綴會有變化,其餘層數不變。腐蝕選擇2個3級觸發急速,其餘因爲我沒有475蕾絲斧,所以選擇的多爆傷。如果有475蕾絲斧就要用475蕾絲斧。爆傷或者渠道全能都可以用。

對應手法爲單體治療以加強化過的治療之湧爲主,最後一層點強化鏈子就用強化鏈配合治療湧1+1來維持羣血,最後一層升騰就用尾王飾品配合升騰來過度羣血崩的情況。監控觸發急速BUFF後給多怪掛火震,利用頻繁觸發的瞬發大火球打輸出。

食物儘量用暴擊食物,沒有的話可以用精通食物畢竟2G1個1組才40G隨便喫。智力合計,藥水常備小法力藥水,滋養藥水和爆發藥水。

種族選擇 部落方牛頭人最佳。

觸發流主要是爆發力很強,在高壓狀態下很容易連續觸發,達到40%爆擊 55%急速 135%精通 20%全能的超高4圍,配合尾王飾品更是可以將爆擊送到60%+,在高層高壓環境下表現不錯,在非高壓情況下,頻繁觸發的高急速能利用起來補高質量的烈焰震擊,能觸發更多的熔岩爆裂打輸出。將可控的2800屬性更多的分配到暴擊和全能上,急速精通靠觸發來補,更好的利用裝備屬性。靠爆發力救場,觸發提高一定輸出,用不穩定觸發來穩定補上DPS短板和救場短板。

缺點

1.監控麻煩,手法複雜。

2.不穩定,連續觸發猛如虎,不觸發時屬性比水桶全方面落後5%-10%有一定治療壓力 。

3.更喫裝備,不能利用到急速全能裝備和急速精通裝備。

下面從7個因素來統一說一下這個build的特點和組建邏輯:

Q:這樣屬性不高 ,回藍夠嗎?各屬性如何平衡的

爆擊問題:

爆擊只堆上35%,是因爲配合救世之魂特質和激流強化,35%面板爆率已經能讓佔比超過70%的治療之湧全程達到85%的爆率以上。我自己在測算時發現面板暴擊40%,治療之湧的全程爆率就會超過90%,直到面板超過55%爆時,治療之湧的全程爆率纔會接近100%。

所以,我對爆擊是這樣理解的 。大祕境以治療之湧爲主加技能時,這個屬性在55%之前都有收益,不存在閾值,但是40%以上後,收益是不如另外一項次堆屬性全能的。這裏有朋友可能會說少暴擊一次就會死人的話,那麼你統計過一次副本會出現多少次這種情況嗎?

我自己打了很多次副本,很少出現沒爆擊就死人的情況。因爲薩滿的精通屬性本身偏向救場,一定程度上會補救低血量不爆擊沒救回來的情況。如果要你一直用未強化低爆率治療之湧抬血,那麼你應該考慮這波是不是應該交土元素 靈魂鏈接這樣的大招。

這裏還要注意的是,救世之魂不僅提供了5秒20%爆,更是給治療之湧加了不少的治療量,屬於build核心特質。5秒更新一次疊加5層,在某些時候可以留一下用治療波和激流加一下少量掉血,手握一個100%爆擊治療湧作爲一個應急手段就能避免很多猝死情況,比如坦克拖火車拉怪露背。

至於爆擊回藍問題,我不知道大家有沒有每次打完本都看一下全程回藍,自從有了M2飾品後,M2飾品回藍基本都在50%以上,哪怕你帶雙回藍特質,也能到40%以上佔比。爆擊回藍一般只有35%左右。即便是100%爆擊,算起來也不可能超過M2飾品回藍。所以,50%高爆擊在回藍這個框架下,在大祕境這種隨時能脫戰和戰鬥時間短的環境裏,對比35%爆擊的配裝沒有優勢。

有人會說到觸發暴擊腐蝕的問題。我的理解是,觸發暴擊可以用,優缺點很明顯。優點是覆蓋時間長,屬性堆疊完成加得比渠道還要多。缺點是大祕境多段戰鬥中,觸發爆擊這種要堆疊的容易斷檔。一個是堆疊機制不是一次性補齊,不會在戰鬥中立竿見影起效果。所以,如果你主堆急速的話 ,帶2個觸發暴擊補屬性 完全OK,也是一種玩法。

總結,爆擊屬性在大祕境環境中,如果你以治療之湧作爲主要治療手段且帶了救世特質,那我認爲最好不要堆爆超過40%,30%左右都可以,只要你單抬不喫力就行。

急速問題

我帶了2個觸發急速,全程戰鬥時間佔比在30%-35%左右。觸發後急速能達到55%。越多的瞬發技能和快速讀條技能觸發急速BUFF越多。一定程度上爆發可以說是可控的。高急速=高爆發。能快速的泄藍。相當於開個加強版嗜血在奶。

高急速下的烈焰震擊能多3跳提高不少傷害,對於3個熔岩爆裂特質的配裝來說,在輸出方面能提高20%。主流build時,我打圍攻 監獄這樣的總是要走位的副本經常熔岩爆裂全程打不上1500W,用觸發流可以輕鬆1800W以上,同時排名第二的烈焰震擊也能提高25%左右的輸出。

我認爲如果說渠道腐蝕是讓你某一項很強的屬性變得更強,那麼觸發腐蝕更像一種興奮劑,讓你某方面不行突然變得很行,當然也會帶點時靈時不靈的副作用。

因爲配裝完全沒選擇急速屬性,所以面板急速非常低,天賦第6層只能選擇迅捷洪流的20%急速。有人可能更習慣暴雨圖騰或者傾盆,我只能說觸發急速下的爆發會讓你忘記暴雨圖騰,像這種8.9層崩裂,用暴雨圖騰能奶住的,你用觸發急速配合迅捷洪流天賦也完全不是問題。這個請有條件的大哥自己體會。

高急速可以稍微加強激流 治療之泉 奶潮等技能的治療量,可以大幅加強M2飾品的回藍和輸出,M2飾品的回藍佔比又高,做好急速監控來使用M2飾品,1次頂別人1個半,非常好用 。結合暴擊來看,觸發流的回藍在大祕境下配合喫喝,絕對不拖後腿。

精通問題

我精通基本隨緣堆。因爲有3個鮮血虹吸,面板就有70%+並不難看。2個先祖共鳴更是全程至少50%以上的覆蓋率。精通這屬性就像你二十歲時談女朋友,你興致勃勃要的時候很有用很好玩,大部分時間又感覺不怎麼好玩,不如遊戲(全能)好玩,白耗資源。

觸發精通腐蝕佔腐蝕不說,覆蓋率也不如先祖共鳴特質,大概全程40%。先祖覆蓋高,還白送10秒嗜血時間 ,又能彌補一下低急速的時間空檔。所以我選擇先祖。

這裏要說一下,135%精通,在給單人50%血時治療,差不多就已經有接近30W的單次暴擊抬血了,脆皮們完全可以一下滿血。現在坦克自療能力像DH DK這種都能開個技能隨便5.6W,治療大部分情況下大概有個4W的對坦治療就不至於倒坦,所以那種面板堆個100多精通的,還是比較適合M團本,在大祕境環境下利用率真不高 。

全能問題

作爲主堆的第二屬性,也是最難堆的屬性。打高層我是建議至少要10%以上,最好特質還常駐衝突與鬥爭。那麼一點減傷真的有點重要,比如這周強韌23層神射手,一發30萬,2個一起點名,有全能剩血皮,沒全能直接倒。全能在治療目標血量超過70%時對治療的加成是超過同等精通的。全能也是除急速外,能有效提高熔岩爆裂這個輸出佔比第一技能的屬性。

Q:既然要當觸發賽亞人,爲什麼不多帶1.2個三級觸發急速

1.腐蝕上限不允許。打高層最好不要過40。

2.55%急速已經能輕鬆處理各種崩血情況,我自己有3個3級渠道急速一起用,超過135%急速,感覺並沒有質變。再帶一個觸發急速會少帶2個爆傷或者2個渠道全能,性價比不高。

3.觸發急速最好的地方在於帶2個是同時觸發,屬性一下飆升上去 。別看只有4秒,夠讀3-4個條。所以夠用。

Q:項鍊特質和飾品怎麼安排

主槽烈焰熔爐而不是現在常用的活力,是因爲烈焰熔爐打傷害能力很強。而且配合無形虛空特質,自己用烈焰熔爐觸發無形虛空能做到BUFF覆蓋率至少70%,非常好用。這裏建議烈焰熔爐不要連發,單發等20秒再發收益要高得多 。做好監控的烈焰熔爐第三次,在開尾王飾品或者舉高高情況下,輕鬆13W,26W暴擊 ,能當半個聖療用。衝突與鬥爭在全能裏面說過,一個字強。

飾品最好是雙主動,對於薩滿來說主動爆發飾品>被動常駐飾品>被動觸發飾品>其他。主動爆發類飾品首推M舉高高>尾王癲狂宣言>PVP開了加智力的>PVP開了加全能的>引線>柳枝。被動常駐類:M1龍鱗 70%覆蓋率高裝等 配合無形虛空戰鬥中讓你急速長時間到20%。被動觸發:鍊金石>萊登急速飾品>海螺。

至於其他的什麼神廟回藍飾品,阿塔的加血飾品什麼的,對觸發流來說提升都不大。

Q:爆傷和渠道全能哪個更好用

目前來看全能和爆傷差不多 ,領先其他腐蝕。全能生存能力和下限都更高。爆傷上限更高。畢竟主要治療技能治療之湧85%+暴擊率。主要輸出技能熔岩爆裂基本上100%暴擊率 。

Q:天賦有變化嗎?

原則上雙激流是一定要的,彌補暴擊不足。迅捷洪流 彌補急速不足 。其餘天賦都可以看配置下菜。如果隊伍裏面3近戰1奶1遠程,建議最後一層出強化鏈子。如果是2近戰2遠程1奶,建議出升騰。擠在一起的副本比如監獄這種,建議出強化鏈子。開闊副本比如自由鎮,建議出升騰。BOSS加強周,寶滋林老2,莊園SHE這種建議帶靈魂行走加強天賦。隊伍裏有超過2個羣暈角色 ,比如ZS T+DH,建議點纏繞圖騰。隊伍裏沒有羣暈角色,建議點強化電能圖騰。

Q:手法?

打地鼠爲主,監控急速BUFF給激流 烈焰震擊類喫急速技能 。單體壓力大,快速穿插瞬發技能抬血,出急速後,用治療之湧多抬。團體壓力大,點了強化鏈子的,用一鏈一湧抬血,出急速後,可以兩鏈子一湧抬團血。多利用急速BUFF鋪火震。

一些常用的宏:

#showtooltip

/cast [@cursor] 大地之牆圖騰

/wm 1

/cast [@cursor] 大地之牆圖騰

/cancelcast

大地之牆圖騰鼠標位置釋放,鼠標點藍色方塊標記。同理可以做電能圖騰的宏。

#showtooltip

/cast [harm,nodead][@targettarget,harm,nodead]烈焰震擊

/stopmacro

[harm,nodead][@targettarget,harm,nodead]

/targetenemy

/cast 烈焰震擊

/targetlasttarget

目標是敵方放烈焰震擊,目標是友方,對友方的目標放烈焰震擊。同理可以改熔岩爆裂。

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