摘要:這款遊戲在玩法方面融合了同類遊戲的優勢,所以老卡牌玩家體驗後可能會有一些似曾相識的感覺,《符文大地傳說》延續了卡牌遊戲經典的回合制戰鬥規則。卡牌遊戲屬於比較小衆的遊戲題材,玩家在卡牌遊戲中需要利用策略取勝,雖然沒有華麗的操作技巧,但卻很考驗玩家的策略性,《符文大地傳說》就是一款純粹的CCG卡牌遊戲,這是一款以《英雄聯盟》爲IP打造出的產品,所以知名度很高,雖然遊戲本身還沒有在國服上線,但依舊有很多小夥伴們慕名跑到了外服進行體驗。

各位小夥伴們大家好,我是阿發,一個精通各類遊戲的有才之人。

卡牌遊戲屬於比較小衆的遊戲題材,玩家在卡牌遊戲中需要利用策略取勝,雖然沒有華麗的操作技巧,但卻很考驗玩家的策略性,《符文大地傳說》就是一款純粹的CCG卡牌遊戲,這是一款以《英雄聯盟》爲IP打造出的產品,所以知名度很高,雖然遊戲本身還沒有在國服上線,但依舊有很多小夥伴們慕名跑到了外服進行體驗。

遊戲本身可以多平臺互通,而且策略性極強,所以即便是在國服未出的情況下也受到了很多好評。衆所周知,卡牌遊戲的玩法普遍不適合新手,但這款遊戲卻很好的顧及到了卡牌新手的尷尬情況,玩家在《符文大地傳說》中不僅可以充分體驗到策略遊戲的快樂,還能在最短時間內掌握遊戲精髓。

01遊戲規則

基本規則:水晶和回合制

這款遊戲在玩法方面融合了同類遊戲的優勢,所以老卡牌玩家體驗後可能會有一些似曾相識的感覺,《符文大地傳說》延續了卡牌遊戲經典的回合制戰鬥規則。遊戲左方的水晶便是玩家的生命值,當一方水晶生命值爲零後就等於輸掉了比賽。

如果僅憑此來看,遊戲規則其實並不難理解,但卡牌遊戲是講究策略的燒腦玩法,所以遊戲過程中必須動用玩家的智慧。

這款遊戲在回合機制方面有些複雜,每當玩家打出一張牌,對手就要針對這張牌做出應對手段,也就是說,每一個回合雙方都有出牌機會,但進攻卻是由回合持有者進行決斷的,只有屬於自己的回合才能進攻。

官方對回合制的設計思路很巧妙,這種設計能讓玩家有更多對抗性,而且能有效降低先手後開局的差異。

進階規則:關鍵字

搞清楚基本規則以後,我們就能進一步瞭解關鍵字的機制,這也就是大家常說的卡牌特效。關鍵字是《符文大地傳說》的精髓之一,玩家若想勝利必須合理利用這些機制。

阿發爲大家舉一個例子,圖中的隨從卡具有【隱祕】效果,這種隨從只能用同類卡牌進行格擋,如果對手用【隱祕】隨從進攻,那麼己方在沒有同類隨從的情況下就不能防禦。

除了【飄忽】,遊戲中還有很多新奇的關鍵字,正因爲如此,《符文大地傳說》中的每張卡牌才顯得各有千秋,如果想知曉所有關鍵字可以從挑戰模式中去逐漸瞭解。

嚴格來說,遊戲本身的玩法並不具備太高原創度。《符文大地傳說》融合了同類遊戲的各種優點後又加入了一部分自己的設計,所以才顯得這款遊戲可玩性很高。

02卡牌信息

無需充值也能全卡

《符文大地傳說》中的每張卡牌都有所歸屬,拳頭公司把每張卡牌都設計有屬於自己的地區,現版本遊戲中有包括比爾吉沃特在內的六個地區,每個地區都有自己的亮點。

玩家若想獲得卡牌就必須不斷解鎖地區寶箱,寶箱中會隨機讓玩家獲取卡牌和碎片等獎勵,如果地區寶箱全部解鎖,那麼玩家還能利用碎片和萬能卡進行合成。

萬能卡是遊戲中備受稱讚的一種設定。使用萬能卡可以合成一張同級別的任何卡牌,而獲取萬能卡的方式很多,地區寶箱會贈予玩家大量萬能卡。

除此之外,主界面每週一結算的大型獎勵也蘊含萬能卡。雖然萬能卡只能讓玩家合成指定稀有度的卡,但這依舊是讓玩家快速集卡的不錯設定。

相比於同類遊戲,《符文大地傳說》的集卡方式要更良心。玩家即使不對遊戲充值也能快速拿到全卡,這種設計思路對卡牌遊戲來說是一次不小的創新,而且也很符合拳頭公司的風格,新手玩家肯定會因此更快熟悉遊戲。

集牌方面不需要充值不代表其它方面也不用充值,相信牌桌和牌手的皮膚會成爲遊戲在未來的主要收益。

英雄卡

另外和大家說一下英雄卡,英雄卡是遊戲中最稀有的卡牌,這些卡就是大家在《英雄聯盟》中熟悉的角色。每張英雄卡都有不同技能,而且能夠升級,每位英雄的升級條件和升級後的強度都有差異,所以實戰對局中會顯得特別有趣,大多數卡組的形成其實也都是圍繞英雄進行的構築。

英雄卡的存在可以理解爲《符文大地傳說》的另一處亮點,這是遊戲本身和《英雄聯盟》最緊密的一項設計。不僅如此,英雄卡的技能在對局中往往會有逆轉戰局的奇效,阿發推薦大家在卡組中攜帶兩種相同英雄即可,這樣不僅可以增加上手率,還能維持卡組的穩定性。

03遊戲畫面

卡牌遊戲對畫面的要求其實很苛刻,精美的畫面已經成爲評判遊戲好壞的標準之一。《符文大地傳說》採用了黑暗風格的西方畫風。

玩家從整體風格上能看到《英雄聯盟》的影子,遊戲開始後的牌桌界面十分清晰,而且細節處理十分到位,這說明官方對這款遊戲確實比較重視。

另外,拳頭公司在卡牌立繪方面也耗費了不少精力,玩家能在查看卡牌信息的界面打開卡牌的“全景圖”。上圖就是一張卡牌的立繪,這張卡或許不能以驚豔著稱,但也能用優秀二字來形容。

爲了彰顯遊戲獨有的魅力,拳頭公司還專門爲每位英雄升級時設計有出場動畫,阿發個人很喜歡這些特效,但也有部分玩家認爲這種出場動畫會耽誤出牌時間,其實出場動畫的設計也有一定必要,若想讓遊戲體現更多魅力,這項設計必不可少。

關於《符文大地傳說》的畫面其實並沒有大的缺點,但遊戲發佈時間並不長,所以小毛病還是有一些的,例如部分卡牌在站場時的畫面,因爲隨從站場不會顯示卡牌的全部畫面,所以顯示在牌桌上會有一絲不協調的感覺,這一點遊戲官方在未來版本應該會有所改進。

另外,這款遊戲缺少動態卡牌的功能,作爲一款發佈時間並不長的卡牌遊戲,沒有動態卡組確實讓阿發有些錯愕,但這些小遺憾並不能影響遊戲本身的魅力。

04結語

嚴格來說,《符文大地傳說》確實稱得上一款好遊戲,傳統卡牌遊戲的上手難度很高,所以新手很難感受到卡牌遊戲的精髓,可是《符文大地傳說》的出現也許會改變這種現狀,因爲遊戲本身擁有《英雄聯盟》的知名IP,所以國服上線後必然會得到很多關注,另外,這款遊戲在集卡方面更適合新手加入,雖然遊戲本身難度略高,但趣味性也是等量的,希望國服推出後《符文大地傳說》可以更受歡迎。


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