摘要:上一次體驗服更新的是,一技能的基礎傷害是從120點下降到110點,這次再次下降100點,也是進一步的降低了白起的線上強勢程度,讓他不至於線上傷害高坦度又高,團戰中控制足還能打輸出,讓他的功能變得更加明確,那就是團戰中抗傷害打控制,不像現在一個坦克線上就可以追着戰士殺了。不過孫臏也是有着比較致命的缺陷,那就是成型期靠後,前期不能像牛魔鬼谷子一樣給隊友提供控制,所以守野區和小規模作戰的能力都相對較弱,而這次則是降低了孫臏一技能的冷卻,然她在前期可以丟更多的技能了,雖然說傷害有一定的下降,但是畢竟也相當於一個小控制效果,讓前期不那麼尷尬,讓他的發育週期顯得更爲平滑。

王者榮耀在5月27日王者榮耀體驗服進行了一次版本更新,對七位英雄進行了小幅度的調整,而且很多都是在反覆調整的過程中,應該是還在觀察他們的表現,但是調整的方向應該是已經確認了的,接下來就讓我們一起看下具體的調整吧。

體驗服版本,不代表最終上線數值及設計

第一位:孫臏

S19賽季是一個坦邊大放光彩的時代,而同時收益的還有那些軟輔,特別是孫臏,在上個賽季應爲大多是戰邊而拿不出手。但是在這個賽季孫臏可以很好的提高坦克的機動性,二技能還可以提高他們的坦度,而坦邊則是可以彌補孫臏佔視野不強的能力,兩者相配合可以起到更好的攪局和開團的作用,所以孫臏在這個賽季的出場率和勝率也是一路飆升。

不過孫臏也是有着比較致命的缺陷,那就是成型期靠後,前期不能像牛魔鬼谷子一樣給隊友提供控制,所以守野區和小規模作戰的能力都相對較弱,而這次則是降低了孫臏一技能的冷卻,然她在前期可以丟更多的技能了,雖然說傷害有一定的下降,但是畢竟也相當於一個小控制效果,讓前期不那麼尷尬,讓他的發育週期顯得更爲平滑。

第二位:白起

上一次體驗服更新的是,一技能的基礎傷害是從120點下降到110點,這次再次下降100點,也是進一步的降低了白起的線上強勢程度,讓他不至於線上傷害高坦度又高,團戰中控制足還能打輸出,讓他的功能變得更加明確,那就是團戰中抗傷害打控制,不像現在一個坦克線上就可以追着戰士殺了。

所以說從這兩次調整來看,白起的一技能降溫導向應該是很明確了,主要是孫白楊組合在巔峯賽屬實是太無解了,讓他們成爲了衆矢之的,調整也是在所難免,就是不知道楊玉環會不會調整。

第三位:裴擒虎

裴擒虎雖然說之前提高了一波二技能的冷卻時間,但是強度卻依舊不減,在巔峯賽中依舊有着90%的禁用率,算是一個很不健康的數據了,就導致官方認爲這個英雄還有下降的空間。本來上次19號的體驗服更新就是將他四技能強化普攻的基礎傷害從50降低到40,這次則是直接降低到25,相當於進一步降低了前期戰鬥力,滿級降低了160點傷害,算是一次比較大的調整了,估計以後應該會從ban位中放出來了。

第四位:程咬金

在坦邊大肆崛起的時代,程咬金卻依舊沒什麼起色,只要是依靠回血效果容易被制裁之刃或者夢魘之牙誤傷,導致坦度還不如一些坦邊來得實在,而且還沒有控制,所以就被很邊緣化了。這次調整也是直接乾脆的升高了他二技能的15點基礎傷害,對於一個依靠技能輸出的坦邊來說還是很有收益的。

第五位:鏡

鏡這次調整算是對上次5.22調整的進一次改動,所以這次也算是回調了一部分傷害,但是相比於正式服,鏡二技能的回覆效果還是得到了一個較大的提升的,而大招在飛行過程中的回覆量的降低值則是比較小的,所以整體來說應該是升溫的導向,如果正式服更細的時候,鏡的可玩性應該會上升一個層次。

第六位:劉邦和蒙恬

劉邦則是相比於5.19的調整中,再次下降了劉邦傳送的吟唱期間劉邦和隊友獲得的傷害減少量,從40%到了30%,那麼也相當於是降低了劉邦一定的戰略地位。而蒙恬還沒有上線就不做評價了,蓄力猛擊:兵勢傷害:30%(2%/Lv) → 固定25%。

大家覺得這次體驗服更新中最受影響的英雄是哪個呢?歡迎在評論區留言分享。

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