摘要:蒙恬跟其他雙形態的英雄不太一樣,蒙恬的二技能是轉換形態的,轉換成防禦姿態的時候還會對前面的敵人造成一個傷害,變成攻擊形態只有一個移動速度加成。蒙恬的這個被動技能就是大家認爲的最難理解的一個點了,我們可以簡單的理解一下,技能命中和捱打都會獲得兵勢值,這個兵勢值就是增加防禦狀態下的普攻傷害,並沒有其他的作用。

  新版本的更新中曝光已久的蒙恬終於是上線了,這個傳說中可以一個人頂一個團的超強邊路到底強度如何呢,今天我們就來了解一下這個新英雄。

  出裝

  蒙恬的出裝走的就是一個半肉的戰邊路線,依然是先出暗影戰斧的經典思路,兩件輸出裝備搭配三件防禦裝就可以讓蒙恬有比較高的傷害和坦度,這也是系統推薦的出裝,實戰測試以後確實是比較好用的。

  銘文

  藍色10個隱匿

  綠色10個鷹眼

  紅色10個異變

  銘文上就用系統銘文裏面的物理通用,也就是經典的百穿銘文了,蒙恬這個英雄對於攻速的需求很低,所以帶隱匿增加攻擊力就可以了。

  技能解析

  被動技能——玄雍防線

  蒙恬的這個被動技能就是大家認爲的最難理解的一個點了,我們可以簡單的理解一下,技能命中和捱打都會獲得兵勢值,這個兵勢值就是增加防禦狀態下的普攻傷害,並沒有其他的作用。然後其他的內容我們可以先不看,等到第二個技能的時候再來看。

  一技能——方陣突刺

  在攻擊狀態下這個技能就是一個位移技能加一個小控制技能,主要用來先手和撤退還有平時的跑線等等。防禦形態下主要用來改變防禦方向和打傷害刷被動的兵勢值。

  二技能——以守爲攻

  蒙恬跟其他雙形態的英雄不太一樣,蒙恬的二技能是轉換形態的,轉換成防禦姿態的時候還會對前面的敵人造成一個傷害,變成攻擊形態只有一個移動速度加成。處於防禦姿態會獲得一個正面傷害的免傷。

  說到這,我們先不看大招,就看這幾個技能,如果我們是在進攻狀態下,那麼被動其實對我們來說沒有什麼意義,這個兵勢值我們也用不到。當我們進入到防禦形態的時候真正的蒙恬就出現了,變成防禦形態以後我們只會面朝一個方向,想要改變方向就要用一技能去調整。

  然後普攻變成一個向前面釋放的範圍性效果,這個有點類似於花木蘭的一技能,範圍其實也差不多,這個普攻可以蓄力也可以不蓄力,但是我們蓄力的話這個蓄力的過程就會享受免控效果,同時還會額外獲得100%的兵勢值,對面打我們,還會有減速效果,我們還有減傷,所以我們在防禦形態普攻最好是蓄力以後用,收益會非常高。但是蓄力不蓄力並不會影響到傷害。

  三技能——玄雍衆將

  蒙恬的大招可以看做是一個buff技能,召喚四個人出來就是讓我們的輸出有一個額外的加成,我們輸出這四個人也輸出,他們還會給我們增加一個免傷效果,就完全可以看做是一個buff技能。然後大招再次釋放會有一個變陣效果,從統一朝向變成一個方向一個,這個就是典型的一個進攻形態一個防禦形態了,想要輸出就都朝一個方向,想要防守就一邊一個。

  技能連招和使用技巧

  雖然蒙恬是一個攻擊形態一個防禦形態,但是比較有趣的是不管是輸出還是防禦,都是防禦形態來做的事情,攻擊形態只是一個平時不打架的時候用的一個形態,一般用來用一技能起手。

  我們一般想要秒人或者是切後排的連招是:12A1A

  攻擊形態一技能突臉打出一個小控制,然後接二技能換成防禦形態並且打一段傷害,然後秒接普攻把之前的兵勢值都用掉,然後一技能頂一下再接一個普攻,這樣一套的爆發傷害就非常高。如果還有後續,那我們就直接蓄力一技能,對面不走就繼續戳對面,對面走了我們就可以開着一技能免控減傷往後撤,等二技能冷卻好了以後換攻擊形態撤退再找機會。

  我們在對線的時候就可以直接開啓二技能去噁心對面,對面過來我們就蓄力然後戳他,他打我們我們就會有兵勢值,然後打他更痛,他如果想要繞我們就一技能換方向並且頂他增加兵勢值,這樣在線上會打的很多英雄非常難受。

  蒙恬需知

  蒙恬這個英雄就是一個有比較明顯剋制關係的英雄,蒙恬的機制導致了蒙恬非常的剋制一些輸出直來直去的英雄,如果只能從一個方向進攻蒙恬,那蒙恬的坦度就會讓你感受到絕望,但是你要是玩一些貂蟬這些技能打成片的人傷害賊高的,那蒙恬就不敢開大,一旦開大就是等於加速自己的死亡。所以這個英雄也不是什麼陣容都可以拿出來用的。

  關於蒙恬的攻略到這裏就結束了,作爲一個新英雄,還有很多的細節和套路需要大家去挖掘,你要你肯用心,第一個國服蒙恬說不定就是你哦~喜歡的可以點一波贊,點一波關注哦~

相關文章