原標題:從0到1!9年前的《臥龍吟》撬動千萬用戶 9年後依然傲視策略遊戲

網頁遊戲在國內的發展歷史由來已久,在2007年德國頁遊《Travian》正式登陸國內後,便在國內掀起了一陣網頁遊戲的熱潮,從最早的《開心農場》偷菜,到後來的《天書奇談》《仙域》等遊戲,中國頁遊市場在短短几年時間內經歷了極爲迅猛的發展。不過彼時的頁遊由於還處於發展初期,各個遊戲產品質量良莠不齊,一直到2011年,隨着以《臥龍吟》爲代表的優質策略類網頁遊戲迅猛崛起,***頁遊戲纔算真正迎來了發展的黃金時期。

《臥龍吟》一名取材於經典電視劇《三國演義》中諸葛亮出山時的配樂《有爲歌》,原爲歌頌“臥龍”諸葛孔明心繫天下,經劉備三顧茅廬後出山輔佐玄德以徵天下、救蒼生的一首歌曲。而《臥龍吟》遊戲以此命名,正是對遊戲本身玩法的最好概括。

在《臥龍吟》正式推出之前,國內的網頁遊戲主要是以及升級打怪的“暗黑類”遊戲爲主,這類遊戲的玩法大多模仿和參考經典ARPG《暗黑破壞神2》,雖然也出現了不少優秀的作品,但在遊戲本身的玩法上卻少有突破,而在重複刷怪的過程中也容易讓玩家感到厭倦。

反觀《臥龍吟》,玩家在遊戲中扮演三國時期雄踞一方的梟雄,通過招攬武將、征戰天下來完成自己的雄圖霸業。相較於暗黑類頁遊,這樣的玩法無疑更具深度,也更符合網頁遊戲的操作方式。而《臥龍吟》也通過將傳統SLG玩法代入網頁遊戲,成功改變了彼時網頁遊戲的格局,甚至在港澳臺地區都拿出了月登陸人數過200萬的傲人數據。在臥龍吟大獲成功之後,三國SLG類頁遊也就此成爲了國內頁遊最爲主流的玩法之一。

作爲行業引領者的《臥龍吟》也在推出不到一年的時間內便連續斬獲了“2011最佳戰爭策略網頁遊戲獎”“2011十佳新銳網頁遊戲獎”和“騰訊2011年度十大最受歡迎網頁遊戲獎”等榮譽。雖然此後的模仿者衆多,但再也沒有一款同類頁遊能達到《臥龍吟》的高度。

除了在國內大獲成功之外,《臥龍吟》也憑藉着在國外市場的優秀表現,成爲了中國遊戲最早的“出海先鋒”之一,爲後續的出海遊戲起到了極爲重要的表率作用。

在《臥龍吟》登陸越南當天,遊戲新開的1號服務器在短時間內便達到了完全飽和狀態,運營商不得不緊急追加了2服和3服來緩解服務器的龐大負荷。最終,《臥龍吟》在越南的首日玩家數據達到了驚人的10萬人,而月登陸玩家總數也超過了50萬人。這對於遊戲業本就不發達的越南來說無異於非常十分驚人的數據,《臥龍吟》也憑藉着優異的表現成爲了越南國內最受歡迎的SLG頁遊。

如果說越南服務期的表現還只是初露鋒芒的話,那麼成功征服口味挑剔的韓國市場則是對《臥龍吟》遊戲素質的最好體現。作爲一款來自中國的三國類遊戲,《臥龍吟》在登陸韓國後,便以不可阻擋之勢席捲了韓國頁遊市場,月登陸人數達到了驚人的130萬人。能在以“網遊大國”自居的韓國拿出這樣的成績,《臥龍吟》的優秀自然無須再多說。

最終,臥龍吟也憑藉着在東南亞及韓國市場的優秀表現,榮獲了由中國互聯網協會頒發的“2011最佳海外運營WEBGAME商業大獎”,成功獲得了來自行業內的一致肯定,爲之後的國內遊戲出海積累了寶貴經驗。

不過,拿出如此優異表現的《臥龍吟》並沒有因此停下前進的腳步。在網頁版遊戲獲得巨大成功後,《臥龍吟》又在2012年推出了手機版遊戲。在彼時手機遊戲尚未正式開始流行的情況下,《臥龍吟》的這一決定無疑具有極高的前瞻性。而手遊版《臥龍吟》本身也憑藉着還原度極高的玩法成功斬獲了2012年中國首屆互聯網拳頭獎“最佳手機遊戲獎”與2012webgame與sns運營大會“2012最佳跨平臺遊戲大獎”,是國內最早達成“頁遊手遊兩開花”的遊戲。

如今,臥龍吟全球註冊玩家總數已經達到了8400萬人,服務器總數也超過了2000組,最高同時在線更是達到了驚人的50萬人。在一組組華麗的數據背後,體現出的正是《臥龍吟》深耕三國SLG市場、不斷提升遊戲品質,爲打造深度玩家體驗所做出的不懈努力。

從2011年的異軍突起,再到如今移動端與網頁多端互通,在手機遊戲崛起的大潮中,《臥龍吟》也順利完成了從經典頁遊向精品手遊的轉型。而對於市場的精準理解與把握能力,正是臥龍吟能夠在九年時間中始終處於國產SLG遊戲領軍地位的重要保障。

九年的時間很長,長到能讓曾經意氣風發、爭霸天下的青年強者成長爲沉穩不驚、運籌帷幄的中年霸者;九年的時間也很短,短到曾經成功引領***頁遊戲行業聚變的《臥龍吟》如今也依然像初升朝陽一樣在手遊端煥發出勃勃生機。作爲國內資歷最老、用戶最多,同時也是最受歡迎的三國SLG遊戲之一,我們也有理由相信,未來的《臥龍吟》也一定能夠延續輝煌,在下一個九年中,繼續領跑SLG遊戲行業!

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