彼得·波拉是美国著名兵棋专家,有30多年的专业兵棋推演经验,他出版的著作《兵棋推演艺术》被誉为兵棋设计者的“圣经”。就哪些兵棋适合在家推演,他推荐了“拿破仑-滑铁卢战役”(2013年第四版):

兵棋背景

1815年6月18日,军事历史上最具决定性的战斗之一在布鲁塞尔东南20英里的比利时战场上打响。在短短100天时间内,拿破仑从流放地厄尔巴岛返回法国,重新夺取政权,并迅速集结军队,击败了准备入侵法国的英普联军。

拿破仑于6月15日开始攻打比利时,16日在林尼战役中击溃普军,追击逃跑普军一天后,与惠灵顿指挥的英军和荷军相遇。惠灵顿在滑铁卢战役中,凭借出色的防御策略和普鲁士部队的及时增援击败了法国军队,永远终结了拿破仑的军事野心。

兵棋亮点比利时南部彩色地图;木块算子,能毫不费力地展现战争迷雾效果;适合两到三名对阵员推演。三名对阵员推演时,盟军方包括两名对阵员分别代表英军和普军,同时要使用一些专门规则。

彼得·波拉评价

该兵棋相对简单,参战军事单位用木块(而非纸板)算子表示。双方对阵员在交锋前无法了解对方单位的真实身份,这种设计方法将不确定性和欺骗性引入到了推演中。

此外木块的使用,一方面能表现单位在战斗中力量的逐渐消耗,另一方面能够防止对手了解哪些单位的损耗最大。

该兵棋系统的第三大特点是使用点对点机动方法。单位在道路连接的位置之间机动。对阵员在一个回合内将单位从一个城镇机动到另一个城镇的数量,受道路承受能力限制。

“拿破仑-滑铁卢战役”,是少数真正在在设计上实现革新的兵棋,其衍生出了全新的木块兵棋类型。

专业对阵员可以利用该兵棋学习很多知识。也许最重要的是,能了解信息减少造成的对阵员视角的根本变化。尽管这不是完全的“战争迷雾”,但它至少是模糊的。兵棋的革命性创新也值得借鉴。它彻底改变了将纸板算子放在六角格上双方均可见这种旧模型范式。

即使在今天,如果有人认为“你先走我后走”这种开放推演系统不现实(尽管通常过于夸大),而双盲和同时推演过于逼真,想在两者间寻求平衡,那么木块兵棋模型能极大引起他们的兴趣。

更不用说它能激发对阵员为获得胜利制定战略方法,并将其转化为有效的行动计划,给对阵员带来最基本的综合体验。

即使没有裁判,对阵员也能面对面推演该兵棋,甚至是创建更多的战争迷雾。他们也可以通过电子邮件或消息由裁判管理推演过程。但美中不足的是,目前还没有专门用于该兵棋的线上自动推演资源。

相关文章