原标题:福利超赞!龙之谷2公会玩法也太多了

作为《龙之谷》的老玩家,从最早的《龙之谷》端游,到现在6月11号马上迎来终极内测的手游续作《龙之谷2》,一路追过来,最让我着迷的不只是游戏中的精彩打斗,还有不断进化的公会玩法。

在初版的端游《龙之谷》中,公会玩法的内容相对简单:玩家在游戏中花一定金币就可以创建自己的公会,普通玩家可以在一串公会列表中选择自己想加入的公会提交申请,通过了就是公会的人了。

加入公会主要有两个好处,一个是社交层面上的,也就是说大家都是一个团队的,自然是有福同享有难同当的好兄弟,可以一起组队打BOSS,一起在公会中自由交流,甚至可以从线上的情谊发展成现实中的朋友。至于那些通过游戏相识最后终成眷属的小哥哥小姐姐们,我只想说:大佬,单身狗求带啊!!!

第二个好处就是系统会给予的公会一些个人所没有的福利。加入公会之后,需要参与一定的公会活动,就可以获得相应的公会贡献度,公会贡献度相当于另一种形式的游戏币,玩家使用公会贡献度可以换取公会专属技能、稀有游戏道具等,规则简单,清晰明了,所以我觉得游戏公会中的福利是套路最少的地方也不为过。

虽然《龙之谷》的公会玩法是我喜欢的玩法之一,但是平心而论,它并未做到像游戏的动作部分那样亮眼的程度。直到《龙之谷1》手游诞生,它的公会玩法着实给了我一个大惊喜,可以看得出,制作团队在公会玩法的拓展拓深方面下了很大的工夫,曾经中规中矩的公会玩法,集公会技能、公会副本、公会屠龙、公会签到、欢乐营地、福利大厅等等为一体,一跃成为游戏亮点之一。

没想到,不到最后就永远不会知道最大的惊喜是什么:在马上就要开启终极测试的《龙之谷2》中,公会模式展露出又一番崭新面貌,结合游戏在MMO方向上的进化,公会在社交方面的作用会进一步凸显——毕竟MMO游戏的强社交属性有目共睹。

由于不是最终版本,还无法对新的公会模块做一个综述,但是就目前从官方和"黑骑士来信"透露的消息来看,还是能窥见一个宏大的升级计划的:公会奖励不再是以签到为主,玩家们可以参加各项公会项目,比如"任务""篝火""公会BOSS战"等,借此获得大量贡献和货币作为奖励。

公会里还追加了特别的"阿尔特里亚公会积分赛",听说该赛事是一场团体对抗的比赛。集结成20人以上的战队后,冒险家们会被传送到广阔的公会积分赛赛场,开始进行比拼。在这里,无论是防卫还是攻击,均可获得积分。公会将会按积分排列,以此争夺阿尔特里亚的最强名次,为自己的公会增添荣誉。这既丰富了玩家体验,又增强了公会之间小伙伴们的凝聚力。

更让我兴奋的点在这里——每周一,根据公会总的营收,每位成员可以获得来自公会的工资。除了工资以外,还有高额的公会奖金,可以自由配比,玩游戏还能赚米,不要太美滋滋。

由于游戏的战斗变成了MMO模式,公会玩家的参与感会更强,战斗体验也随之提升。

只是不知道新模式下BOSS掉落物品跟相应奖励是否会也发生改变,还有兑换奖励方面,是否会增加更多的稀有道具呢?此外,公会社交方面特别升级为"多元社交",究竟又有怎样的惊喜进化?……这些疑问只能有待于在不远的将来一一解开。  

可见,《龙之谷2》的公会早已经超出传统MMO游戏的公会范畴,成为一个集大成的游乐场,光是在公会里就可以尽情地消磨时间、感受和队友交互协作的乐趣。

当然,公会的面貌一新,意味着大家需要重新摸索玩法,但这对于希望《龙之谷2》越做越完善、喜欢求新求异的玩家来说,是一件令人兴奋的大好事。不知道你会不会和我一样,正摩拳擦掌、跃跃欲试呢?

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