原標題:福利超讚!龍之谷2公會玩法也太多了

作爲《龍之谷》的老玩家,從最早的《龍之谷》端遊,到現在6月11號馬上迎來終極內測的手遊續作《龍之谷2》,一路追過來,最讓我着迷的不只是遊戲中的精彩打鬥,還有不斷進化的公會玩法。

在初版的端遊《龍之谷》中,公會玩法的內容相對簡單:玩家在遊戲中花一定金幣就可以創建自己的公會,普通玩家可以在一串公會列表中選擇自己想加入的公會提交申請,通過了就是公會的人了。

加入公會主要有兩個好處,一個是社交層面上的,也就是說大家都是一個團隊的,自然是有福同享有難同當的好兄弟,可以一起組隊打BOSS,一起在公會中自由交流,甚至可以從線上的情誼發展成現實中的朋友。至於那些通過遊戲相識最後終成眷屬的小哥哥小姐姐們,我只想說:大佬,單身狗求帶啊!!!

第二個好處就是系統會給予的公會一些個人所沒有的福利。加入公會之後,需要參與一定的公會活動,就可以獲得相應的公會貢獻度,公會貢獻度相當於另一種形式的遊戲幣,玩家使用公會貢獻度可以換取公會專屬技能、稀有遊戲道具等,規則簡單,清晰明瞭,所以我覺得遊戲公會中的福利是套路最少的地方也不爲過。

雖然《龍之谷》的公會玩法是我喜歡的玩法之一,但是平心而論,它並未做到像遊戲的動作部分那樣亮眼的程度。直到《龍之谷1》手遊誕生,它的公會玩法着實給了我一個大驚喜,可以看得出,製作團隊在公會玩法的拓展拓深方面下了很大的工夫,曾經中規中矩的公會玩法,集公會技能、公會副本、公會屠龍、公會簽到、歡樂營地、福利大廳等等爲一體,一躍成爲遊戲亮點之一。

沒想到,不到最後就永遠不會知道最大的驚喜是什麼:在馬上就要開啓終極測試的《龍之谷2》中,公會模式展露出又一番嶄新面貌,結合遊戲在MMO方向上的進化,公會在社交方面的作用會進一步凸顯——畢竟MMO遊戲的強社交屬性有目共睹。

由於不是最終版本,還無法對新的公會模塊做一個綜述,但是就目前從官方和"黑騎士來信"透露的消息來看,還是能窺見一個宏大的升級計劃的:公會獎勵不再是以簽到爲主,玩家們可以參加各項公會項目,比如"任務""篝火""公會BOSS戰"等,藉此獲得大量貢獻和貨幣作爲獎勵。

公會里還追加了特別的"阿爾特里亞公會積分賽",聽說該賽事是一場團體對抗的比賽。集結成20人以上的戰隊後,冒險家們會被傳送到廣闊的公會積分賽賽場,開始進行比拼。在這裏,無論是防衛還是攻擊,均可獲得積分。公會將會按積分排列,以此爭奪阿爾特里亞的最強名次,爲自己的公會增添榮譽。這既豐富了玩家體驗,又增強了公會之間小夥伴們的凝聚力。

更讓我興奮的點在這裏——每週一,根據公會總的營收,每位成員可以獲得來自公會的工資。除了工資以外,還有高額的公會獎金,可以自由配比,玩遊戲還能賺米,不要太美滋滋。

由於遊戲的戰鬥變成了MMO模式,公會玩家的參與感會更強,戰鬥體驗也隨之提升。

只是不知道新模式下BOSS掉落物品跟相應獎勵是否會也發生改變,還有兌換獎勵方面,是否會增加更多的稀有道具呢?此外,公會社交方面特別升級爲"多元社交",究竟又有怎樣的驚喜進化?……這些疑問只能有待於在不遠的將來一一解開。  

可見,《龍之谷2》的公會早已經超出傳統MMO遊戲的公會範疇,成爲一個集大成的遊樂場,光是在公會里就可以盡情地消磨時間、感受和隊友交互協作的樂趣。

當然,公會的面貌一新,意味着大家需要重新摸索玩法,但這對於希望《龍之谷2》越做越完善、喜歡求新求異的玩家來說,是一件令人興奮的大好事。不知道你會不會和我一樣,正摩拳擦掌、躍躍欲試呢?

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