dnf洞察之眼副本超高的难度让最近挑战的玩家头疼不已,而通关奖励也是不负众望。不过能顺利通关的也是少数大佬,装备一般的玩家和回归玩家也只能可望不可及。

新副本难度之高让普通玩家望尘莫及,于是飞行员这个职业再次出现在玩家面前。大量飞行员挑战新副本这个消息对于TP来说也不是第一次了,更何况面对此次大量封号,有真飞行员也有乘客。正义铁锤从来不会迟到,封号是必然的,但封号背后更让我们值得反思的是什么原因促使了飞行员屡封不止。

或许装备和副本难度的矛盾就是飞行员诞生的原因吧

新等级和三觉迎来了大量回归玩家,不过能让玩家选择回归的亮点,或许更是三觉吧。而三觉过后,玩家急需装备提升才能完成角色快速养成。那么时间引导成了回归玩家的首先地方,不过这也只是刚刚开始。当玩家从回归礼包和大量活动获得的门票刷完深渊后,才发现出现了角色养成断层。这时唯一能让玩家继续养成下去的路径就只有日常副本了,而单靠每日副本获得史诗是万万不能够的。那么洞察之眼副本便成了版本之最,只是洞察之眼难度之高让95版本满属性玩家也是头疼不已,更何况回归玩家拼凑的散搭装备呢。当打不过和打不动成了玩家对此副本的评价,那么飞机便成了一部分玩家无奈的选择。

副本难度需要好装备支撑,这似乎成了安图恩副本之后出现的通病。安图恩副本时代,各种控制辅助都可以搭配着通过副本,那个时代是大部分玩家最喜欢的时代。而如今副本难度和装备的矛盾越来越让玩家觉得还要不要继续玩下去。

有时候不是不充钱,只是深渊里没有得到自己想要的装备

充钱这个词说起来轻松,但也是大部分玩家比较忌讳的词。零充党如今早已不复存在,留下了愿意玩的,哪有不充钱的。不过面对新版本,大量新职业的涌入,增加了装备池,同样也就增加了装备获取难度。有时候玩家刷几天都没有自己想要的一件装备,甚至其他职业的武器占据了装备池大多半。这时候能让玩家最想说的就是要能获得自己一件武器就立马充钱,不过最后换来的往往是其他职业的毒瘤装备。所以当玩家还在为目标装备头疼的时候,那么充钱这个词自然就不会再提。

所以飞行员和洞察之眼对立的背后,能让我们明白的就是副本机制的问题,还有装备获取的方式。我们希望副本挑战更具有配合性,而不是一味的站桩秒秒秒。我们希望深渊装备的获取可以屏蔽其他职业的武器,让玩家更快地去体验新版本,而不是为一件武器整天到处许愿。只有更人性化设计装备获取方式,才能让玩家更快适应新版本,才能留住大量回归玩家,更能让获得毕业装备的玩家有理由去充钱。

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