6月13日,2020年KPL春季賽總決賽在上海打響。TS以4比3擊敗成都AG超玩會,上演黑馬逆襲好戲,同時也成爲了KPL歷史上第6支冠軍戰隊。

TS奪冠之後,各方紛紛感嘆這支年輕的隊伍創造了奇蹟。而在奇蹟背後,KPL的發展也在這不平凡的一個賽季中實現了多方位的突破。

“特殊”賽季的成果和努力

一邊是聯盟老牌豪門成都AG超玩會,一邊是本賽季上演黑馬逆襲的TS。在KPL春決賽前,這場比賽就已經被外界期待不已。

這次總決賽人氣突破新高,根據KPL的七個版權播放平臺的頁面數據顯示,總決賽當晚的直播間總人氣值超過了1.2億。其中,相比去年的秋季總決賽,KPL在虎牙的官方直播間人氣上漲了130%,在鬥魚翻了一倍,在B站則上漲了330%飆升至2700萬。值得注意的是,KPL總決賽話題登上了快手熱榜第1的位置,在快手的官方直播間一直保持着10萬+同時在線人數,在下沉市場可謂取得了驕人的成績。KPL在藍海市場的新開拓,一定程度上也爲整個電競行業做出了探索和表率,未來成長空間巨大。

實際上,不僅是這場總決賽,自本賽季開始以來,KPL就實現了可觀的用戶規模增長。據騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加介紹,在這個賽季常規賽、季後賽階段,KPL用戶規模的增長幅度達到了50%左右。

張易加告訴體壇電競,本賽季用戶規模增長主要原因有兩方面:“首先很多用戶因爲有更多的時間在室內,所以對於線上的娛樂和線上的內容消費產生比往常更多的需求。其次KPL的精彩程度在這個賽季也得到了更大的提升,就像這次總決賽一樣,大家也沒想到TS能夠作爲黑馬異軍突起,無論是競技的懸念,還是戰隊本身的精彩表現,都讓賽事呈現出更加良好的觀賞屬性。”

由於疫情的原因,本賽季的KPL可謂是特殊的一個賽季。常規賽階段由於疫情在國內的蔓延,KPL迅速做出應對將賽事從線下轉移到線上進行。而到了季後賽階段,隨着國內疫情防控形勢的持續向好,聯盟又決定將比賽在線下空場進行。在這樣的情況下,本賽季的季後賽成爲了KPL歷史上賽程最爲緊湊的一次線下賽,聯盟在辦賽過程中,也遭遇了諸多的困難和挑戰。

據張易加透露,由於時間緊迫,無論是聯盟、賽事製作團隊,甚至是俱樂部在備戰時間上都有很大的挑戰。在技術層面,前期爲了讓原本基於線下賽所做的轉播體系完全變成了線上的模式,已經做了很多技術改造,這一次迴歸線下,在技術籌備方面也遇到了不少困難。

爲了帶給觀衆更加有臨場感、更加精彩的比賽,聯盟和各方也都花費了更多的時間和成本將種種問題克服,並且最終得到了令人滿意的結果,在觀感上也給粉絲們帶來了更加立體的觀賽體驗。持續探索推進地域化發展

儘管這個賽季的KPL在線下部分受到了疫情的較大沖擊,但在地域化發展和探索層面,聯盟依舊取得了進展。

本賽季,KPL啓動了全新的六大“線上主場”,成都、上海、武漢、南京、重慶和廣州,分別成爲AG超玩會、EDG.M、eStarPro、Hero久競、QGhappy與TTG.XQ的“線上主場”。

六支戰隊主場作戰時,遊戲會通過不同細節來營造出主場觀賽氛圍,城市地標的開場天空展示、地面的戰隊隊標展示、基地水晶地毯……在諸多的主場場景佈置之下,主客場的區別變得更加明顯。

此外,遊戲客戶端還上線了賽事戰令系統、粉絲會員體系等內容,觀衆可以通過購買賽事戰令和加入會員體系在線上爲自己的主隊加油助威。經過了一個賽季的時間,六支戰隊與六座城市之間儼然已經形成了更加緊密的關聯。

“以線上主場作爲先導性的手段,讓更多的遊戲大盤用戶變成俱樂部的粉絲,吸引更多的區域觀衆的歸屬感,然後再逐步地推動俱樂部落到線下,跟當地周邊產業產生更多合作,最終形成一種在全國範圍內都能夠打通線上線下的一種整體性的一體化的體驗,這個是我們最終希望看到的狀態。”張易加對體壇電競表示。

5月25日,LGD大鵝和WE分別官宣了主場落地杭州和西安的消息。隨着兩個新主場的確定,KPL擁有自己主場戰隊的數量已經增至8支,達到了半數。

據張易加介紹,聯盟針對地域化的目標是希望在短時間內覆蓋更多的地域化觀衆,因此接下來的主場聯盟會繼續優先選擇觀賽人口多和經濟發達的城市。而隨着賽事體系的不斷優化,未來聯盟也會針對人口基數和觀賽基數,與二線城市甚至三線城市展開合作。同時也不排除出現一個城市多支戰隊入駐的情況,與傳統體育一樣打造屬於自己的德比戰。向世界展示中國電競實力

與歷屆總決賽不同的是,此次KPL春決首次在中央廣播電視總檯中國國際電視臺(CGTN)新媒體各平臺進行了全程英文直播。

作爲中央廣播電視臺下屬的國際傳播機構,CGTN是中國面向世界的重要窗口之一,其新媒體平臺擁有包括CGTN移動官網、移動客戶端及海外Facebook、Twitter、YouTube等賬號。

這一次KPL春決登陸CGTN,不僅是一次面向全球展示中國電競實力的機會,同時也是以電競賽事爲載體,助力中國文化出海的經典案例。

在這次春決的中場秀上,五名舞者呈現了一場以“五虎上將”爲主題的精彩中國舞。在著名作曲家譚盾爲王者榮耀定製的《五虎上將交響曲》音樂中,舞臺上的趙雲、馬超、張飛等“五虎將”似乎穿越時空而來,通過優美生動的舞姿向大家展現五虎將中每個人的精神內涵。經典的三國文化,通過這樣的方式展現到了中國和世界各地電競愛好者的面前。

作爲一款由中國自主研發的遊戲,無論是通過遊戲本身或是賽事作爲載體,王者榮耀一直在將中國的歷史人物和文化進行展示。過去幾年間,王者榮耀一直在推出與傳統文化有關的英雄皮膚,通過皮膚維度入手,向玩家展示更多中國傳統文化。

與此同時,隨着冠軍盃升級爲世冠,以及此次春決在CGTN進行全程直播,以賽事爲載體,王者榮耀和其中的中國傳統文化,也在世界各地也都獲得了更多展示的機會。

隨着TS黑馬逆襲成都AG超玩會,2020年KPL春季賽也已經告一段落。接下來,可以期待即將到來的世冠,又將用電競爲我們帶來怎樣的中國故事。

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