平衡调整一直是moba游戏的精髓,在LOL中也一样,每个版本都会有不同的英雄和装备技能登上热门舞台,也有些被打入冷宫,并且彼此循环。一般而言,设计师改动的方向是依照职业比赛,职业的主流选择都会被设计师针对,这样就可以让玩法不断变动,战队实力也不断更新,让比赛有更多的可能性。但也有一些顶尖的职业选手,以一己之力,让设计师被迫进行改动。

距离最近的就是the shy的滑板鞋,在春季赛时the shy玩起了“长手打短手”的上路玩法,又以滑板鞋最佳,直接在对线期间疯狂补刀压制,打通一条路。然而这个玩法的容错率太低,不适合打团,很多队伍尝试之后均以失败告终,所以并没有成为版本答案,基本上只有the shy一直在玩,其他队伍也只有面对IG时才会ban这个英雄。

但尽管如此,拳头还是削弱了滑板鞋的生命值和伤害,让他退出上路舞台。并且增强战士,让长手上路生存艰难,the shy也因此在季后赛和MSC中付出了惨痛代价。

而能以一己之力让设计师被迫改动的选手,不得不提到faker。在前几年的LOL中,英雄联盟的很多改动简直像是在针对faker。最早追溯到S3,刚出道的faker个人技术全面领先同代人,以一手刺客英雄打爆无数中单,在夺冠后拳头就对全体刺客进行削弱,至今都未见到刺客重回版本。

在S5世界赛,faker拿出当时的冷门中单瑞兹,上演了全图支援和“无限禁锢杀”,闪现秒pwan的场面想必大家都还历历在目,随后,瑞兹遭到了第二次重做。

S6世界赛,faker发条上演了“极限逃生”的名场面,然后“疾跑”被削成了“疾走”,直到如今即将更新的下个版本,才被加强。S7的LCK比赛中,SKT打ROX,faker中单蛇女反向R闪打死飞机,老虎队中单来不及任何反应,在这之后,蛇女的反向R闪就被彻底“修复”。

这样一算,faker已经让设计师被迫进行了四次改动,不愧为LOL的大魔王,只可惜他的时代也已经过去了。不知道大家还知道哪些因“选手太强”而遭到削弱的英雄呢?欢迎补充。

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