平衡調整一直是moba遊戲的精髓,在LOL中也一樣,每個版本都會有不同的英雄和裝備技能登上熱門舞臺,也有些被打入冷宮,並且彼此循環。一般而言,設計師改動的方向是依照職業比賽,職業的主流選擇都會被設計師針對,這樣就可以讓玩法不斷變動,戰隊實力也不斷更新,讓比賽有更多的可能性。但也有一些頂尖的職業選手,以一己之力,讓設計師被迫進行改動。

距離最近的就是the shy的滑板鞋,在春季賽時the shy玩起了“長手打短手”的上路玩法,又以滑板鞋最佳,直接在對線期間瘋狂補刀壓制,打通一條路。然而這個玩法的容錯率太低,不適合打團,很多隊伍嘗試之後均以失敗告終,所以並沒有成爲版本答案,基本上只有the shy一直在玩,其他隊伍也只有面對IG時纔會ban這個英雄。

但儘管如此,拳頭還是削弱了滑板鞋的生命值和傷害,讓他退出上路舞臺。並且增強戰士,讓長手上路生存艱難,the shy也因此在季後賽和MSC中付出了慘痛代價。

而能以一己之力讓設計師被迫改動的選手,不得不提到faker。在前幾年的LOL中,英雄聯盟的很多改動簡直像是在針對faker。最早追溯到S3,剛出道的faker個人技術全面領先同代人,以一手刺客英雄打爆無數中單,在奪冠後拳頭就對全體刺客進行削弱,至今都未見到刺客重回版本。

在S5世界賽,faker拿出當時的冷門中單瑞茲,上演了全圖支援和“無限禁錮殺”,閃現秒pwan的場面想必大家都還歷歷在目,隨後,瑞茲遭到了第二次重做。

S6世界賽,faker發條上演了“極限逃生”的名場面,然後“疾跑”被削成了“疾走”,直到如今即將更新的下個版本,才被加強。S7的LCK比賽中,SKT打ROX,faker中單蛇女反向R閃打死飛機,老虎隊中單來不及任何反應,在這之後,蛇女的反向R閃就被徹底“修復”。

這樣一算,faker已經讓設計師被迫進行了四次改動,不愧爲LOL的大魔王,只可惜他的時代也已經過去了。不知道大家還知道哪些因“選手太強”而遭到削弱的英雄呢?歡迎補充。

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