大家好,我是大话猫,哪怕没看过甚至对动漫没什么了解,都或多或少听说过《海贼王》这个名字。从1997年连载到现在海贼王拥有者无数粉丝。那这么好的大IP怎么会没有出游戏呢,如果是加个各种客串那就更多了,其中海贼无双系列算得上是口碑佳作了,距离上一部的五年后《海贼无双4》终于发售了,那么这款游戏对于粉丝之外的玩家有没有吸引力呢?

海贼无双4

第一次玩海贼无双的时候是在PSV上面,卡带直接打了5折只要139我就顺便买下了这个游戏,不过我倒是不看海贼王这动漫(主要是太长了),所以我并不是冲着剧情之类的去的。但即使你不是海贼粉,玩了游戏之后也能对剧情了解个大概了。剧情的发展通过事件推动,但这么多集的事件总不能一一的做进去,所以看完总有一种断层感(骗我看动漫?)。而如果抛开这个IP的吸引力,海贼无双4是一款什么样的游戏呢?

海贼无双4

顾名思义,这是一款无双类的游戏,在其中你就是真正的主角,以一敌十?不,万人敌才是你的目标,在你的BGM里没有人能打败你。不管来多少个敌人都统统倒在你的脚下,这就是无双。大家最熟悉的大概就是三国无双系列了吧,击败敌人宛如割草,敌人的定义也和野草差不多,极低的AI、攻击力和血量。其实我一直认为无双的定义就是整个场上没有第二个人站着。

清屏

被怪物虐久了,享受一下这种将敌人当作沙包的,在游戏中无敌于世的感觉当然是不错的。但是无双游戏都有个特点,那就是玩久了会因为失去挑战性而感到疲劳。所以相比于其他类型的游戏,无双游戏更需要新鲜感,需要激发玩家想继续玩下去的动力,可以是剧情,新鲜的武器、技能或者是角色。不然怎怎么在枯燥无味的刷怪中继续玩下去?

海贼王

而海贼无双确实具备着这些优点,单纯从剧情来讲海贼王毫无疑问是一个好剧本,不然也不会火这么多年。老粉叫做重温,但是对新玩家来说确实具备着新鲜感。操作角色也可以通过剧情慢慢解锁,几十个可能是你熟悉或者不熟悉的角色都可以在你的操作之下,体验不一样的操作,不一样的技能。而且还可以通过积累来加强你喜欢的角色这也是新玩家可以玩下去的动力。

索隆

不知为何,我一直觉得所有无双都是同一套操作模板,换上不同的皮肤就变成不同的游戏。海贼无双和所有无双一样,通过组合轻击和重击来实现搓招,不过海贼无双可以带上不同的技能,为此我还去看了几集动漫,游戏中的技能还是比较还原的。游戏中也有着天赋树之类的东西,可以通过在游戏搜集素材解锁。总体来说海贼无双4还是保留着上一代系统。

过场

不过上一代已经是五年前的事情了,相比之下最大的提升就是画面以及同屏敌人数量上(也可能因为我对比的版本是PSV),还加入了比较流行的场景破坏,不过这游戏的场景破坏确实比较夸张,比如在城市里,除了房屋之外几乎所有东西都可以被破坏,甚至连部分房屋都可以被破坏,不仅仅是外墙,还是可以夷为平地的那种。还有敌人单位之间的碰撞效果做得也确实到位。

左侧就是被摧毁的房屋

游戏属于卡通画风,但和火影忍者的2D漫画造型不一样,也和jump大乱斗那种油腻造型也不相同,可以说的是介于两者之间的一种画风,喜不喜欢看个人。我个人观点是不喜欢jump的画风的,总感觉每个人都涂着防晒油。不过漫改作品本身就没有真实比例,如果里面的人物按照真实制造那看起来不是搞笑片就是恐怖片。所以海贼无双的画风确实不错。

海贼无双

游戏设定遵从原设,甚至我觉得小孩子玩也完全没问题,比如里面没有击杀设定,大概是换成了打飞,而击倒敌人也不会有任何的血腥场面,通过各种夸张的打击特效,敌人被打飞等反馈来实现敌人被击败时的模样。其实这种设定也没什么,我也不是执着地想要看血腥场面,不过也不得不承认这种场面可以带给人强烈的反馈。不过作为漫改作品,一点问题都没有。

海贼无双4

综上所述,实际上这款游戏并不仅仅是粉丝向的游戏,新玩家也可以在其中找到属于自己的乐趣,剧情优秀,操作良好,积累变强带来的正面反馈等等都没有问题。要说是有问题那就是对于海贼王不了解,而又没有玩过前作,所以剧情来的会比较突兀,只能通过了解前作剧情解决。另一个缺点就是售价确实比较高,不过这好像是我的缺点。

最后,如果喜欢这类游戏又遇到打折,那么也可以入手。

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