1、能力设定

海贼王设定一个人只能拥有一种果实能力,能力者局限在单一模式,能力进化只能纵向延伸而不是多点开花,战斗自由度不断下降,创新越来越少。

2、战斗方式

海贼强调体术、霸气为主,果实为辅助,抛弃果实的趣味多样化,将战斗简单化为只比拼霸气强弱,不讲究战斗智商和战斗经验,很少需要分析敌人的能力,反正打不死各种锁血挂。

3、战斗场面

选择体术的局限性发展太大,长期的拳打脚踢很容易审美疲劳,尤其是毫无技术含量的你一拳我一拳的站桩回合制互殴打。

并不是表示选择体术是错误的方向,而是海贼的动作设计过于单调,参考火影忍者的八门遁甲、诡异的剑术、醉拳、摔角、八卦掌、咏春拳几种武术动作打斗,丰富近身肉搏战观赏感,克服体术过于单调的缺陷。

海贼王的优点极其明显,剧情连贯宏大、角色背景更丰富,相对于人物刻画来说,更偏重于热血,作战主要是宏观计划,但是个人打斗场面就是无脑锁血(路飞尤其严重)。

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