1、能力設定

海賊王設定一個人只能擁有一種果實能力,能力者侷限在單一模式,能力進化只能縱向延伸而不是多點開花,戰鬥自由度不斷下降,創新越來越少。

2、戰鬥方式

海賊強調體術、霸氣爲主,果實爲輔助,拋棄果實的趣味多樣化,將戰鬥簡單化爲只比拼霸氣強弱,不講究戰鬥智商和戰鬥經驗,很少需要分析敵人的能力,反正打不死各種鎖血掛。

3、戰鬥場面

選擇體術的侷限性發展太大,長期的拳打腳踢很容易審美疲勞,尤其是毫無技術含量的你一拳我一拳的站樁回合制互毆打。

並不是表示選擇體術是錯誤的方向,而是海賊的動作設計過於單調,參考火影忍者的八門遁甲、詭異的劍術、醉拳、摔角、八卦掌、詠春拳幾種武術動作打鬥,豐富近身肉搏戰觀賞感,克服體術過於單調的缺陷。

海賊王的優點極其明顯,劇情連貫宏大、角色背景更豐富,相對於人物刻畫來說,更偏重於熱血,作戰主要是宏觀計劃,但是個人打鬥場面就是無腦鎖血(路飛尤其嚴重)。

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