這個賽季的王者榮耀排位系統特別噁心,竭力讓所有人的勝率接近50%,不管實力強,還是實力弱,上分主要是看場數,而不是意識和操作,天美已經意識到——玩家已經知道被系統安排了,只能等下次更新後才能愉快上分。

王者局單排很難連勝

在王者榮耀,不管你有多強,單排都被安排得明明白白,在鑽石星耀局,大神能夠一打五,不停超神,把節奏帶上天,強勢壓塔磨塔贏得勝利,等到了最強王者20星以上的局,就要瘋了,大殺特殺,二三十個人頭也沒用,輔助出三級輔助裝隊友搶經濟,操作再好,沒有絕對的經濟壓制,也沒辦法越塔強殺兩個敵人!

一個會玩的輔助知道,當打野想越塔強殺的時候,輔助就先進去頂塔四五下,等有生命危險的時候,就出來,這時往往就賺了,而躺贏的混子王者輔助,不懂得頂塔強殺,節奏就起不來,敵人也不是喫素的,在草叢蹲半天,敵人就是不出塔,讓人極度憎恨己方輔助。

以往賽季,排位匹配系統雖然不公平,但能夠保證我的大神輔助單排60%左右的勝率,S19賽季讓我的輔助單排跌破50%勝率,實在難於接受。試過無數次,只能找隊友多排,才能維持我輔助的勝率。

謝志林最愛的輔助就是莊周,大家都說我混子,只有少數幾個愛和我玩的人知道我廣東省級的莊周是大神,上過大神榜前五,對付虞姬和關羽有一套,如果敵方沒有虞姬,選擇莊周的意義一般也不大,能被王昭君的二技能凍住,說明走位能力幾乎爲零,選莊周也難於挽救局面。

莊周的經濟雖然比虞姬低,但只要虞姬沒有大殺特殺,莊周就不怕與虞姬貼臉懟,發現懟不過,也能立刻掉頭逃跑,沒血就回家,噁心到敵人想哭。

莊周開局一般是反紅,敵人沒有人,有看紅的意識,那麼打野的紅就不見了,接下來就是保護自己家的紅,時刻關注敵方打野的位置,找機會越塔強殺敵人,這不是低星王者局了,要想等敵人浪出來的概率很低,只能帶着打野越塔強殺帶節奏。否則經濟有優勢,也會被敵人拖到後期。

除非隊友玩的李白或典韋,否則後期基本都是五五開,團戰輸贏不一定。典韋是超級後期英雄,越後期疊加的被動越高,團戰勝率也就越高,不過有機會還是儘快解決戰鬥。

魚很難控住敵人,主要的作用就是噁心敵人,讓敵人佔不到便宜,殘血的莊周拼命跑,除了極限操作的馬可能夠追殺莊周,八百多局,愣是沒有發現能夠追殺莊周的英雄,孫策大招雖然快,可傷害太低,又很難控住殘血莊周,所以,正常的孫策都不會選擇開大打莊周。

會玩的莊周真的很噁心,局局吸收天量傷害,也不會死多少次,絲血逃生是常規操作,讓敵人白打了半天莊周,我跑了之後,輪到隊友上了,十有八九都是隊友贏得團戰,莊周又是MVP,贏一把加527分榮耀戰力也就不奇怪了。

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