最近在網上,小編看到了很多一種名爲“催國服”的文化,因爲發行時間長,而且玩法非常吸引人,但是至今還沒國服,所以國內玩家們就會開始向官方催國服。

而這款被催了無數次國服的遊戲就是芬蘭“小廠”Supercell推出的第五款遊戲《荒野亂鬥》。Supercell成立至今已有10年,但是卻只推出了5款遊戲,分別是《部落衝突》、《海島奇兵》、《卡通農場》、《皇室戰爭》、《荒野亂鬥》。

幾乎每一款都是精品,而且每一款都能玩幾年。尤其是《荒野亂鬥》,在沒有國服的情況下,兩個月收入破億,非常可觀。同時還在5個國家排名第一,成爲推薦量最高的手遊。

但是就是這樣子的遊戲,就是到現在還不肯賺國人的錢。小編覺得並不是看不起國內玩家,只是因爲版號沒下來,而且這也是他們實力的一種證明。畢竟國內玩家的消費實力也是算得上頂尖的。

我們總是說國內研發能力第一的不是網易就是騰訊,但是數量跟上的同時,卻始終沒辦法保證玩家的忠誠度,他們有很多款遊戲都是過了風頭之後,玩家數量就直線下滑。相比起,Supercell一款遊戲能玩幾年的特性,基本上隨便一款都能讓網易丁磊扎心了。

那麼《荒野亂鬥》到底有什麼地方吸引着國內玩家了?就讓小編帶大家一起來看看!

首先它是一款快節奏對戰手遊,主打的就是3V3模式,有種moba+TPS的混合元素。而最讓玩家感到特別的還是獨特性:極爲簡潔的操作+緊張刺激的遊戲體驗。

遊戲操作起來非常簡潔,每個角色只有1個普攻和1個大招。同時,普攻還有次數限制的。遊戲還添加了充能CD設定,玩家在同一時刻最多隻能打出3次普攻,然後就得等充能,通常一次充能要等2-3秒鐘,操作非常簡單,而且攻擊頻率非常慢。

所以這就非常講究玩家的一個策略性,如何站位,如何將上次普攻打出最大傷害,如何在充能期間有效躲避技能,這些都是玩家需要考慮的,同時這也是它的創新性。所以每一場戰鬥都是極爲緊張,而且再加上特效和BGM,使得遊戲氣氛尤爲刺激。

其次是遊戲的隱藏信息,在遊戲過程中,玩家們是看不到對方等級的,只能看到血條,這就很好的避免了氪金帶來的尷尬,增加玩家們的遊戲體驗。

有時候一個滿級(10級)的角色也會被5級的人秒殺,而10級跟1級在數值上也只是差了40%,再加上匹配機制的關係,基本上是沒多少差距的。

而就是這樣子的一款手遊,讓無數國內玩家魂牽夢縈,畢竟等了整整三年還沒等到國服。其實簡單來說,吸引國內玩家的原因除了Supercell出品之外,還有一點就是,這款手遊的獨特性。

在簡單的操作、歡快的畫風和氛圍裏,卻有着非常深度的策略思考,極具可玩性和挑戰性。與現在很多的手遊都大不相同,這也是爲什麼能夠同時在5個國家推薦量排第一的主要原因。

《荒野亂鬥》作爲moba的創新變種,尤其是在3V3上做得非常出色,極具娛樂性。但是小編覺得其最大的問題也在這裏,專注於3V3,而忽略了現在moba手遊的主流5V5。

畢竟在競技性上,傳統5V5纔是王道,國內玩家也很難拋棄5v5去轉到3v3,具體也可以參考一開始的《虛榮》。

所以小編覺得《荒野亂鬥》的創新玩法機制比較適合作爲傳統5v5之外的娛樂玩法補充。其實作爲moba手遊,應該在保留5V5模式的同時,對遊戲再加以昇華創新,推出更多的娛樂模式。而縱觀國內moba手遊,《英魂之刃口袋版》是可以說是這一點上做得極爲出色。

首先作爲一款moba手遊,《英魂之刃口袋版》是在國內衆多手遊中,最接近端遊品質的。在遊戲中保留了傳送、插眼、迷霧等經典端遊元素,讓玩家在5V5模式中根據挑戰性和競技性。

而在這個基礎上,它還推出了多種玩法,滿足娛樂休閒競技。就比如最爲獨特的“7V7模式”,更加具有可玩性和娛樂性,還有講究玩家策略的“星耀戰場”,從多方面給大家提供休閒娛樂。

而最讓人耳目一新的還是聯動英雄,與許多知名IP都合作過推出的聯動英雄。最近與《OVERLORD》的第二次聯動,推出的新英雄莫莫就備受關注。在一上線,就憑藉着大招“懷中抱妹殺”成爲英魂大陸的巨星。

當然英魂大陸的其他英雄也是毫不遜色,就拿超核神兵來說吧,在小編第一次看到他的技能的時候,覺得好亮。但是第二次看到的時候,卻發現,居然這種科技感技能相當美妙。

釋放手感極佳,技能特效極爲華麗炫酷,富有科技感。真的是秀了第一次就沒辦法不秀第二次。

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不得不說,一款moba手遊能否成功並不完全在於它能給廠商帶來多少收益,而是在於玩家體驗,只有像《英魂之刃口袋版》一樣,在玩家充分體驗競技性的同時,還能從遊戲各個方面獲得樂趣,纔算是真正適合玩家的一款遊戲。

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