大家好,這裏是王者格嘰!衆所周知,百里守約這個英雄一直以來在玩家心目中的評價都很不好,甚至一度被戲稱爲“演員”代表英雄。不過並非因爲這個英雄很弱弱,其實是拜部分玩家所賜,就是那些喜歡用守約在後面瞄二技能,命中率又不高的玩家,才導致守約的風評直線下降,淪爲過街老鼠。

而在最近,百里守約卻罕見地迎來了一次加強,天美有針對性地提升了守約的打前排能力,並且經過實際測試之後發現,後期的守約三發二技能幾乎可以擊殺滿血的六神裝項羽,顯然 ,這是非常可怕的輸出。

那麼是否就意味着守約可以成功脫離“演員”的帽子了呢?其實並不然!

守約的定位雖然是射手,但其輸出方式卻主要是靠技能,因爲其普攻的間隔時間太長了,跟其他射手對A是幾乎沒有勝算的,所以二技能的命中率其實就是考驗一個評價一個玩家是否玩得好的標準。

而這一次調整之後,天美僅僅只是對二技能的傷害進行了調整,從1050(+150/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力)→750(+100/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值),簡單理解就是削弱了其基礎攻擊力以及等級成長值,增加了對目標最大生命值造成的傷害,也就是說,只是會增加二技能對坦克或者一些肉邊的傷害,對法師、刺客、射手這些脆皮英雄,傷害反而還減少了一些。

總的來說,這一次調整隻改變了守約二技能對偏肉的英雄的傷害,整體輸出的方式、手段,以及對脆皮英雄的威脅是幾乎沒有什麼變化的。所以會玩的依然很強,不會玩的依然會被認爲是“演員”。

那麼到底應該怎麼玩纔不會被吐槽是演員呢?

百里守約的正確思路

首先要知道,守約這個英雄是一個前中期英雄,特別是在對線的時候,可以憑藉可儲存多發,且傷害很高的二技能在線上打出不錯的壓制效果,如果意識好一點的話,開局選擇蹲草,很有可能拿到對面射手的一血。

當然了,將線上的優勢有效轉化爲整體團隊的優勢纔是守約前中期更加值得思考的問題。一般來說,擴大己方團隊的優勢主要有三種方法:推塔、拿龍、反野。後兩者顯然不太適合守約這種機動性偏差,持續輸出也不高的射手,所以我個人會比較建議守約玩家可以將“推塔”作爲前中期核心思路。

只要守約順利在前中期通過推塔擴大己方團隊的整體優勢,那麼就不用擔心會出現大後期輸出不足的情況了,因爲一般來說不會拖到大後期。

另外,對於己方團隊來說,視野也是非常重要的,很多守約玩家經常會忽略一技能這個佔據視野的利器,特別是在中後期的時候,視野對於團戰的輸贏起着至關重要的作用,同時也能有效提升守約二技能的可視範圍,從而增加技能命中率。

最後是關於守約團戰的正確玩法方面的分享,很多守約玩家喜歡一直在後面用二技能打輸出,但如果狙不準的話,容易導致正面戰場會是一個四打五的局面,這還不是演員?

所以我個人的建議是,打團前可以先打一兩發二技能消耗敵方關鍵輸出,不過當打起來之後,守約一定要上前普攻打輸出,等敵人脫離了普攻範圍之後,再嘗試用二技能收割,這樣纔是守約的正確打團思路。

出裝方面,我個人喜歡攻速鞋、暗影戰斧、末世、無盡戰刃、破曉,大後期再補多個破軍,銘文則是3奪萃+7狩獵、禍源、鷹眼,因爲守約的被動效果是“每1%暴擊率可以轉化爲3點攻擊”,所以這套主加暴擊率的銘文可以讓守約在原本強勢的前中期的傷害拉滿。

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