网易游戏也能翻车?这恐怕要刷新玩家们的认知了。

最近网易旗下的全自由沙盘手游率土之滨就在为一点"小事"困扰,因为游戏内宝物系统的推出,引起了大量月卡玩家的不满,率土之滨策划一再道歉之下,玩家态度总算有所缓和,表示还得看率土后续的表现,整个事件吃瓜群众一头雾水,先来让我们看看整个事件的始末。

当前的中国游戏市场,有两个字绝不能提,那就是"氪金",在玩家心里,只要跟这两个字沾边的公司就是黑心作坊,游戏就是烧钱玩法,前不久,率土之滨更新的宝物系统,就不幸被贴上了"氪金"的标签,策划的本意是通过这个系统,在游戏玩法平衡的同时,让玩家的属性得到增强,而宝物通过锻造才能获得更好的属性,问题来了,锻造材料获取的方式有两种,做任务和玉符购买,强化15次,能进阶2次锻造1次,所以宝物系统对玩家的提升显而易见。

玩家神经本就脆弱,"氪金"玉符就能变强,这还是当初的率土之滨吗?一时间宝物系统的推出,让人觉得槽点满满,网上各种"有图有真相",更是推波助澜,玩家在游戏里直接开骂,甚至以要求开发票形式抗议,且不说网络喷子的问题,只要是有一个真心热爱率土之滨游戏的玩家在发声,策划就该重视,因此第一封道歉信来了。

这下玩家直接炸锅了,满篇的敷衍,从道歉信上看,从宝物系统事件发生,率土策划就一直在回避问题,姗姗来迟不说,通篇只说可能是出现考虑不周,可能出现了哪里不对,虽然3000条问题被提到议程上,但并未明确指出是宝物系统造成了此次事件,事实是,宝物系统的出现,让率土武将靠边站,氪金大佬强得没边,月卡党没法玩,改变了率土之滨,劝退了一批忠实玩家!

在玩家强硬的态度下,率土策划第二封道歉信来了。如果说第一封道歉信是敷衍了事,那第二封道歉信策划完完全全就是诚意趴在地上,承认错误,坦然让玩家主公们踹了,不仅提到了宝物系统,还承诺做出改变,最重要的是这封信提出了率土之滨的价值观:平等、包容、多元、兼济,你们是水我们是舟的比喻,让玩家动容。

小编以为,率土之滨宝物系统事件,就是玩家和游戏大厂之间的直接博弈,暂时来看,玩家是胜利的,游戏策划愿意改,能承认游戏离不开玩家这结论实在太难得了,玩家仍然热爱率土之滨,小编觉得双方是能够共赢的。

宝物系统改变不了率土之滨,发票也不行,作为一款沙盘类策略游戏,率土之滨已经不单纯是款SLG手游了,备崇三国文化的日本曾尊它为"全球第一三国志手游",说高了你是文化出口,说低了至少我们玩家的青春情怀在里面,玩家敢发声音,策划能道歉肯修正,率土之滨的改变始终是大家心之所愿的样子,这就是它的魅力所在。

小编看到,率土之滨策划对玩家反馈的问题已经开始了研讨,可见策划知道,这款游戏的核心是玩家,率土之滨之所以在三国沙盘策略游戏里排名前茅,收入也不错,正是它的玩法足够公平,足够吸引人,四年的情怀,大家并不想看到因为宝物系统而毁灭,好在因为玩家的发声和策划的积极改变,事件并未对游戏造成影响。

正如玩家所说的,君子美美与共,和而不同,两次认错,能听取玩家的意见,这就是率土之滨兼容并包的价值观体现,策划接下来的改动,希望能够让我们看到一个更好的率土之滨。

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