對於許多遊戲玩家而言,一款遊戲真正能吸引我們的不一定是它有多麼獨特的玩法,亦或是在畫面上帶給了我們多大的創新,有時候促使我們入坑的原因,可能往往只是遊戲中一個看似微不足道的彩蛋。這一點在我們的童年時期就能得到很好的體現,那時的我們沉迷街機遊戲的原因便相當簡單,哪怕是遊戲中有一點小細節吸引到了我們,都能成功勾起我們無限的好奇心。

隨着時間的遷移,當年稚嫩的我們如今也早已長大成人,步入社會,而我們對遊戲的理解也越來越深。直到現在,我們在回憶起當年的那些街機遊戲時,纔不由得猛然發現,原來當年街機遊戲中那些看似不起眼的彩蛋,纔是一款神作必須具備的條件!

《合金彈頭》

對於當年的我們來說,《合金彈頭》帶給我們的可能更多隻是那種“突突突”消滅敵人的快感,很難想象,這樣一款以反戰爲背景,無時無刻都在反諷戰爭殘酷的遊戲,在當年卻是許多玩家心中“爽快”的代表。加之遊戲中無時無刻都穿插在內的無厘頭設定,使得玩家們在一開始接觸到這款遊戲的時候幾乎不會覺得消極,反而深陷其中,不能自拔。

其實只要我們細心觀察,就會發現《合金彈頭》中的彩蛋幾乎是無處不在的,如果我們操控角色站在類似懸崖邊的地方,角色會因爲恐懼而張大嘴巴,甚至還會有鼻涕流出,相當喜感。而僅僅是這一設定在當時就吸引了不少玩家前來一睹爲快,甚至還有玩家發現初代中這一動作會讓角色進入無敵狀態的BUG,並用它來躲各種攻擊,不可謂不令人驚歎。

而在合金彈頭2與合金彈頭4中,設計者更是別出心裁地爲遊戲加入了一個“養雞”的設定,只要我們將幾隻雞放在一個前後密閉的空間中,它們就會爲我們展現“雞生蛋,蛋生雞”的奧祕,而且這些小雞成長和孵化的速度非常快,不到一會我們就能化身養雞場廠長,走向人生巔峯了。

PS:有一說一,這波公雞下蛋的操作屬實嚇到我了。

而且除此之外,遊戲中多種多樣的角色狀態以及花樣百出的坐騎道具也是令無數玩家愛不釋手的原因之一,無論是憨態可掬的胖子,亦或是擁有全遊戲中最強殺招的喪屍,還有時不時出現的大象、鴕鳥、駱駝等坐騎,這些都是《合金彈頭》帶給玩家們的“彩蛋”。不得不說,正是合金彈頭系列在這些細節上的用心,才使得它當年能夠從一大批競爭者中脫穎而出,成了街機遊戲界的一大神話。

《拳皇97》

拳皇97作爲90年代公認的街機帝王,其熱度經久不衰。直到現在,各大街機遊戲平臺熱度最高的依舊是《拳皇97》。

不過對於大多數《拳皇》的玩家來說,我們我們所關注的彩蛋,可能僅僅是處在人物之間的特殊對話,以及一些遊戲場景的還原中,不過當時還有一點是許多玩家最容易忽略的,那便是遊戲的通關彩蛋。

作爲一個老牌街機遊戲大廠,SNK強大的策劃能力也在《拳皇》系列中體現的淋漓盡致,就拿《拳皇97》來說,每當玩家用三個不同人物的組合通關時,所出現的結局動畫也是不同的,因此爲了一睹遊戲中的所有通關CG,我們就只有將所有角色的不同組合都試個遍,而這也勢必會讓玩家付出更多遊戲幣的代價,無形中也爲《拳皇》增加了不少慕名而來的粉絲。

《街頭霸王》

既然說到了拳皇,那就不得不提到它的老對手《街頭霸王》了,作爲街機格鬥遊戲界的“開山鼻祖”,《街頭霸王》中自然也隱藏了一個“不那麼起眼”的彩蛋,不知道當時的各位有沒有注意到呢?

其實在《街頭霸王2》中,許多角色在受擊之後會出現類似“吐血”的效果,只不過因爲當時大部分玩家接觸到的都是盜版機器,畫面效果不佳,再加上這個動作本身的出現速度很快,因此,有許多玩家沒有印象也是正常的。

《三國戰紀》

作爲以三國演義爲主要題材的街機遊戲之一,《三國戰紀》當年在街機廳中的影響力相信就不用我多說了,三國題材+國產遊戲的雙重魅力,也令它無可置疑的成爲了當時街機廳裏絕對的NO.1。

而《三國戰紀》自誕生至今的二十多年來,雖然也誕生了不少增強版本與續作,但無奈當時街機時代已進入末期,玩家們對街機遊戲的關注度也普遍降低,因此,玩家們對《三國戰紀》的大多數回憶,其實還只停留在早期的那一聲聲並不標準的普通話上。

“無名法海”、“奔雷八仙”、“雷霆冠軍”……這些都是專屬於我們這些街機遊戲老玩家的搞笑回憶。

除了極富感染力的人物臺詞之外,三國戰紀中還有一個相當有意思的彩蛋,那就是每位角色的通關結局了:帶妹隱居的馬超、九十高齡仍能百步穿楊的黃忠、歸隱山林的諸葛亮、這些不同於我們印象中的三國史實的結局,確實也爲遊戲增添了一絲歡樂,只不過鑑於當時三國戰紀在街機廳的火熱程度,或許下一位玩家不會給你看到這些結局的機會……

好了,以上就是今天的全部內容啦,如果大家還想分享哪些你覺得很有意思但知道的人並不多的街機遊戲彩蛋,歡迎在評論區留言,大家一起討論哦~

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