曾經提到“三上真司”這個名字,混跡於遊戲圈的玩家和業內人士都爲之折服。這名1965年出生的日本遊戲製作人,爲遊戲界帶來過諸多充滿傳奇色彩的遊戲作品,最值得誇讚的便是《生化危機》系列,被尊稱爲“生化危機之父”。

三上真司對於恐怖遊戲的理解,要遠比普通遊戲製作人高几個等級。《生化危機》系列引領了遊戲界的恐怖潮流,電影、遊戲行業兩開花;而後的《惡靈附身》也是遊戲界人氣超羣的恐怖遊戲。其他經過三上真司之手的作品,也有衆多被稱讚,像是《逆轉裁判》系列、《大神》等等。毫無疑問,神作加持的三上真司無疑是日本金牌製作人。

直到上一次《幽靈線:東京》推出概念宣傳片時期,三上真司和這款新恐怖遊戲還人氣爆棚。就像去年小島秀夫和《死亡擱淺》一樣,概念宣傳片看得玩家雲裏霧裏,但偏偏那份神祕感拿捏得恰到好處,並且人物、場景建模完全可以用“身臨其境”形容,令玩家不由期待着它究竟是一款怎樣的遊戲。

《幽靈線:東京》最大的噱頭莫過於此,還記得這款遊戲首次宣傳營造出了恐怖範圍。遊戲中沒有出現任何恐怖元素和暴力行爲,但是隨着正常活動的人類一個接着一個“消失”、一羣擁有神祕圖騰的“未知生物”慢慢出現,壓迫感讓許多網友都喘不過氣來,直到最後浮現出遊戲名稱時還跳不出環境。毫無疑問,僅僅是一段遊戲CG而已,配上三上真司的名號,也立刻有了神作氣質。

然而事情似乎沒有按照預期發展,隨着索尼PS5發佈會的展開,作爲PS5新機的護航遊戲之一,《幽靈線:東京》也再次放出了宣傳內容。這次《幽靈線:東京》帶來的是實機遊戲演示,原本以爲它會是一款獨特氣質和獨特玩法的全新概念遊戲,可看過演示後不少網友都表示“失望至極”。

《幽靈線:東京》沒能免俗,它的本質依舊是FPS遊戲,還是一款畫面一般的法術系FPS遊戲。甚至部分網友調侃地稱它爲:《林正英模擬器》。

《幽靈線:東京》世界觀爲“一場超自然神祕事件”。東京作爲被圍困的城市,超自然現象讓人類不知所措。人口隨着超自然力量的干涉,一個接着一個蒸發。而主角遭遇了奇特事件後同樣擁有了未知力量,將用這份力量清除圍繞在東京的黑暗(惡靈設定)。不過惡靈只是浮於表面的現象,人口消失、神祕團體、自己擁有的力量等等謎團接踵而至。玩家作爲主角,擁有是否探索謎團的權利。

戰鬥系統上目前來看遊戲屬於FPS類型,射擊形式爲法術系,主角擁有各種法術系招式可以進行遠程攻擊。通過PS5手柄獨有的觸覺反饋和自適應扳機,這些招式可能隨着玩家按壓手感不同而有所區別。

如果說玩法上的迷之尷尬讓《幽靈線:東京》變得普通,那麼畫面表現就讓它從“受期待的神作”中被除名。實機演示約1分半的時間,無論是場景、人物造型、場景建模都給玩家一種PS3,甚至是PS2末期遊戲既視感。

各種鋸齒和大顆粒建模,以及晃眼浮誇的光效,讓《幽靈線:東京》基本告別了“3A遊戲”的定義,同時也沒有絲毫體現出“恐怖遊戲”設定。單單隻看遊戲,完全不像是出自三上真司之手。概念CG中宣傳的場景一處都沒有出現,縮水比例高達80%以上。我們希望《幽靈線:東京》只是處於正在開發階段,而有了這種表現,但是歷代遊戲實機演示的教訓告訴我們,這種奇蹟並不會出現。

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