在我的世界中,玩家们可以利用方块搭建出各种各样自己想要的物件以及建筑,但是任何物件的形成,必然需要有一定的资源做支撑。

当玩家们刚进入生存模式中的时候,在短时间内并不会拥有太多的方块资源,而且在没有确定好“大本营”的位置之前,玩家们所建造出的居所也并不会太复杂。

因此,简易的方形木屋,便成为了玩家们前期的首选。当玩家们在游戏中的时长逐渐提升之后,收集到方块资源也会逐渐增多,而在此时,玩家们就可以利用空余时间,对原有的木屋进行改造。

之所以要利用改造的方式搭建出新的房屋,最为关键的便是“省事”及“省时”,毕竟拆除一个建筑也是需要耗费大量的时间,而如果选择放弃,又会直接浪费掉大量的资源。

具体改造步骤

在改造木屋之前,玩家们需要优先计算出木屋的实际占地面积,建议每一条边的格数都控制为奇数,这样就可以更好的区分中线,且将中心点控制为一格。其次便是要准备好改造所需的材料,建议多准备一些不同颜色的“木板”,以及“木围墙”、“木楼梯”、“玻璃板”、“木台阶”。

尽管,材料的选择主要是在改造的过程中进行挑选的,但是玩家们要对一个简易木屋进行改造,无疑就像是一张白纸,唯有通过事先的准备与构思才能顺利地改造出自己想要的建筑出来。

此处的方形木屋是一个长13格、宽13格、高4格长方体。考虑到一个完整的建筑外形,需要有窗、门、屋顶、基本装饰等部分组成,所以改造的方向也大致可由这些方面而展开。

当完成一切准备工作之后,玩家就需要打破木屋的方形格局,并利用不同颜色的方块勾勒出框架,使整个建筑看起来更有层次感一些。

首先需要从方形木屋的一角处找到中心点,即从一边的第7格与13格处向外衍生出4格,而后分别加高至6格。

接着在一角处用深色橡木木板,围出一个7*7的正方形!这样搭建的方式主要是打破原有的方形构造,使得新的建筑,看上去更有明显的线条轮廓,且并不会太单一。

除了使用深色橡木木板板之外,玩家们还可以利用其它颜色的方块进行隔断。总之,边框的方块颜色要与墙体的方块形成一个鲜明的对比。

当外搭的框架做好之后,就需要把此处的屋顶搭建好!屋顶的搭建方式,可优先选用木板搭建出梯子的形状,而后使用“木楼梯”进行填充。

两个框架的衔接部分,可以用木楼梯进行对接,这样在内部行走的时候就不出现跳跃的效果。上图中右边位置用的是橡木木板填充的,而屋顶所用的楼梯也用的是橡木楼梯。

需要注意的是,外接建筑的顶部,两边分别用了三排木楼梯,顶部两个端头则分别使用两个倒放的楼梯进行填充,中间位置则使用了木台阶进行填充(不要使用木板)。

第二部分的外部填充与装饰,需要将原有的部分墙体与颜色更深的方块进行切换,而且底部的边框也需要切换为颜色更深一些橡木木板。

至于外部的装饰,建议在每个墙面中间或者边缘位置,留出两到3格不等的缺口,且缺口的上下位置都放置上楼梯(对向倒置),而中间位置就可以使用玩家们喜欢的玻璃板进行填充。

窗户外围,可以使用倒放的楼梯进行装饰,这样就可以形成一个窗台效果,使得外部的效果能够更加明显。

当完成以了以上的步骤之后,就需把剩余的墙体与屋顶密封起来,其搭建的方法可直接采用外接建筑的搭建方式,需要注意的是,内部颜色的配比需要与外接建筑保持一致。

在房屋另一边,留出的一个7*7的空平台,在墙体的边缘可使用围栏进行装饰,且将转角的柱子进行抬高,且在最顶端方块的四周加上围栏和火把。

当完成以上的步骤之后,最重要的一点便是“门”的搭建,搭建的位置可由玩家们自主选择。

在我的世界中,单扇门所占的空间为长1个高2格,而在建筑的搭建中,门所在的位置并非只留出1*2的空间。所以,在以上的建筑中,玩家们可直接留出一个2*5的方框。

当选择好位置之后,就可以在顶部的第5格处放置一个楼梯(倒放),下方则放置两块玻璃板,而后在第3格的位置上再放置出楼梯(正方)。

门的顶部可以做一个简易的屋顶形状,而两边可以分别用楼梯围成一个半包围的过道。

当完成“门”的制作之后,一个改造后的方形木屋也就搭建完成了!整体的构造采用了深色的方块与浅色的橡木木板进行堆砌,主要的方式便是通过深浅颜色的配比,在优先搭建出轮廓的情况下,快速的填充并完成改造。

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