龙啸原野天颜变,蜕鳞化羽凡鸟空。你好,我是神龙羽翼。

了解我的世界,就要从它的基础单位开始。话说其实本来这一期就是为了主要说其中两个,另外一个就当凑数,反正字数也不太多……

好久不见

第一个:组

你没猜错,凑数的。组是我的世界最基础的单位之一,代表着物品的叠加程度。正常情况下一组为64个物品,16个物品,或是1个物品。16个一组的物品普遍是玩家交互后消失或者改变自身的,如末影珍珠和桶;而一个一组的普遍都是消耗工具,如剑和不死图腾。当然,你可以强行使用指令给自己物品,使其超出原有一组的数量。

第二个:刻

游戏刻,代表着MC的很多事情,它也有很多分类:时间刻、红石刻、区块刻、计划刻和随机刻。我们一点点来,先说最基本的游戏刻,1游戏刻=0.05秒,一游戏天为24000刻,既现实20分,所以你要改时间的话可以在24000里计算。在游戏中每一游戏刻都会发生地图更新,包括但不限于区块刻、计划刻和随机刻。

其次红石刻,1红石刻=2游戏刻=0.1秒。就是红石中继器拨动一次带来的延迟。在讨论红石时,用的都是红石刻。

随机刻,在每个游戏刻在每个区块挑选3个可重复的方块进行的更新。比如小麦的生长就属于随机刻。但是不代表每个方块被选中都会更新,不受随机刻影响的方块占据大部分。

区块刻,包含随机刻,指在每游戏刻内对特定方块的执行,如冰原区块的水结冰、暴雨天气下的雷击,以及执行随机刻等。

一些方块可能请求再将来某个时间刻更新方块,这种更新形式就被称为计划刻。代表着会有必定发生且可预测的行为,比如水下一游戏刻的流动,以及上两项的不同执行。

第三个:区块

算是个科普,区块不是16X16X16,而是16X16X256,共计65536个方块,包括空气方块在内。区块的重要性很高,由于地图过大,区块非常非常多,所以游戏每次只会加载部分区块供游戏运行。当游戏运载过大是会发生区块加载错误的,比如某主播的房子被完完整整的切了一半,另一半消失不见。

来源17173,作者Kevin

区块玩家常说的就是史莱姆区块,既Y坐标小于等于40且可以忽略亮度生成史莱姆的区块。这种区块一般会用于建设史莱姆农场,史莱姆区块是可以通过伪随机算法确定的(太长略,可以上wiki查)。

此外,区块未加载或不被加载的情况下,这个区块就不会受到区块刻的影响,既不会收到游戏刻的影响,比如作物和动物停止生长。

好了,这期算是讲解篇的文章就写到这里了。谢谢你的观看!部分图片来源网络,如有侵权请联系删除!如果你觉得对你有帮助记得点赞订阅转发哦!以上定义普遍来自Wiki,想了解更详细的内容直接上原网站哦!

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