王者榮耀露娜已經崛起相當長時間了,爽了快四個賽季了是時候該下位了,但20號的削弱並沒有對露娜產生太大英雄,策劃挺留情面的了,動護盾沒動傷害,給你降低容錯率,但巔峯賽勝率依舊是高得嚇人的57%勝率,鏡增強後可以靠攏露娜,t0.5,只有露娜是唯一t0,一直在小黑屋出不來。露娜爲什麼勝率這麼高?

環境因素

1.兵線速度加快,當今版本開局反野成本增加。要知道,露娜互換野區能力極低,開局被反野只能認慫蹭兵線到4,被反野意味着第一條小龍幾乎必丟。和平開局的大環境,使得在大部分情況下,露娜能夠安全到4,渡過自己最弱的時期。這也是爲什麼高星五排中露娜並不強勢的原因,現階段打40星+五排,10把中能讓我安穩刷到4的,大概只有2到3把。

2.打野英雄均大幅度削弱,可以這麼說,如今的刺客打野普遍偏弱,而能有效入侵露娜野區打壓制節奏的戰士打野在路人局中很少見,例如橘子、盤古、孫策。而老虎在當今版本容錯率很低,且在英雄角度被露娜剋制,哪怕經濟領先,落單遇見露娜幾乎必死;巔峯玄策是最剋制露娜的打野之一,然而現在只是弟弟;絕活雅典娜也能有效剋制露娜,然而絕活雅典娜比絕活露娜還少。大環境打野中期普遍萎靡,路人局組織不了有效的野區入侵,工具人們缺乏傷害,時勢造英雄 。

3.巔峯賽大環境原因,露娜在中低段位並不強,但在巔峯賽中勝率如此之高是因爲,巔峯賽的環境是畸形的,純路人玩家爲了快速上分,幾乎選的都是有CARRY比賽能力的英雄,能對露娜造成較大限制的英雄普遍不強,張良、東皇、盤古、亞瑟、白起等,可以說,當今巔峯賽環境,露娜怕的英雄只有公孫離等少數幾個英雄強度在線。

4.露娜的定位符合當今遊戲版本的節奏。露娜是爲數不多的能刷出經濟差,且能較好地把經濟轉化爲戰鬥力的打野,代價是極低的容錯率和較短的強勢期(4級小龍團不失誤幾乎無敵,4-10分鐘壓制能力極強),如果遊戲版本回到之前的1級團定勝負時期,或者改動到大後版本,露娜並不強。與露娜定位相近的英雄還有貂蟬,貂蟬在大肉版本幾乎無敵,然而在射手版本就是弟弟,這種英雄不能因爲短暫的強勢而動刀,否則環境一改,很容易從天堂到地獄。

玩家因素

1.露娜需要極大練習成本,例如露娜,從500場到5000場,你可以清晰感知到自己的進步,很多露娜玩家都是單英雄專精玩家(可以這麼說,玩熟了露娜,不太想碰其他英雄了)。你們又見過多少水平在線的專精安琪拉、專精魯班呢?因爲這些玩家玩安琪拉、魯班到一定場次,水平到一定地步一定會練其他更強的英雄謀求進步。

2.倖存者效應,露娜入門時的挫敗感極強,很難堅持下去,斷斷續續堅持了一段時間,直到場次到500,且大量看露娜主播直播(每天2小時+)後,才慢慢尋找到這個英雄的快感,從而一直堅持。你們所看到的巔峯500名內天秀露娜,只是堅持下來的1%,放棄露娜的99%玩家,你們看不到。這些堅持下來的人,往往投入了幾年的努力,很多人的場數到達1W+甚至3W+,一個高上限英雄,別人用場次堆積到天花板水平,很正常吧。

3.主播帶動作用,巔峯前500裏的露娜玩家有多少重複的小號,就不用多說了。比如虎牙的幾大露娜,幾乎每個人都有3個以上的巔峯賽小號。 露娜的英雄特性決定了這個英雄打實力低於自己段位的局會非常輕鬆,你讓這些主播打與他們實力相當的局,勝率並不會這麼高。可能很多人會拿北慕來舉例子,但其實北慕不能作爲例子,因爲這種天才型選手沒有普遍性,從他的反應能力、解析戰場能力、操作來看,他哪怕換一個英雄,有足夠的場次堆積,也能打到這個分段。

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