shy的問題一直都在,這是沒錯,這也是一把雙刃劍,他敢操作纔有那麼多名場面,同時也會失誤。S8,S9,隊友,版本都合適,這使他的長處更長,短處不足以影響大局。現在版本對他不友好,隊友也下滑,他的失誤就被放大,長處也因爲種種原因沒有之前明顯,當然個人水平也有所下降,但是這些都不能抹殺掉他之前的功績。

感覺ig垮就垮在戰術僵化,S8 S9先鋒,鍍層的元素加入,就是要把單人線作用解放出來。rookie個人實力打線支援,寧無限蹲上,ts瑞茲都要帶彗星把你壓爛,jkl下路穩着打積累裝備團戰輸出拉滿。到S10,小龍地位增強,鍍層經濟削弱,合作擊殺經驗降低,多人推塔難度加大,下半區的戰術地位提升,日炎史詩級加強重坦崛起。但ig還是不改打法,上寧對面5分鐘一條龍5分鐘一條龍;上小樂言上路就一直死。春季賽就ts一個上單整花裏胡哨的薇恩卡莉絲塔盧錫安傑斯,常規賽打弱隊是讓你壓爆了,但問題是打強隊也基本白給了。

不少wb粉經典雲玩家思路:選個長手壓了對面幾十刀就是C,被打野一抓就死就是打野不來蹲?對面選個奧恩被你壓了100刀又何妨,人家苟到12級(13級)開始發裝備就自帶大幾千塊經濟。包括到了季後賽和季中杯,ts對線還是“假裝我有打野”的無限裝,那盧錫安打猴子,兵線壓那麼深你上去點他,不就是送單殺?盧錫安打亞索,也是走上去點被吹起來一套殺了。

S8的時候對面賭不起你後面沒打野,只能忍氣吞聲地被壓。這都S10了,已經是寧賭不起蹲ts後面放棄下半區了,所有隊伍都意識到了上路是突破點。我覺得ig當務之急是整頓思想問題,首先要撥亂反正:線優不等於C,秀不等於C。rookie從來不跟你玩兒什麼走鋼絲的花活兒,但人家不是把把都在C?其次,粉絲羣體也要反思。S8的時候我就覺得吹得過分了。英雄聯盟這遊戲真正穩的只有中下,中路就是遊走+輸出,下路就是依託平A的穩定性在後期打中堅輸出,職能相對穩定,選手的發揮也相對靠譜。

但是上野這兩條線,跟版本的關聯太大了。上個版本你得玩大樹龜塔當肉,說不定下個版本就是劍姬諾手一砍五。昨天你是野核只管刷就行,今天你可能就要出騎士之誓當工具人。ts在S8是強,但這不意味着他可以把S8的打法帶到S10來,可能正是一整個賽區無底線的吹捧,導致選手思想出了問題,“我不打線優就不配叫ts了”?S9半決賽那個天使,先F6沒開大被船長炸死,又高地被韋魯斯r住不開大被秒,都犯罪成這樣了一羣人還擱那:是ts太着急了,當時我就覺得不對味兒了。不得不說:電子競技,沒有永遠的常勝將軍,只有永遠的自強不息。

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