目前,LOL中不少英雄迎來了重做。今天,我們來盤點一下LOL重做更加不如人意的幾個英雄吧!

首先是稻草人。不得不說,他的重做還是很符合英雄的形象和恐懼的概念,稻草人經過幾次加強後,勝率不低,在路人局也有一席之地。但是新版的稻草人確實不如老版的好玩,尤其是在大亂鬥。更致命的是,他在前期真的太弱了,大概這也是導致稻草人無法在賽場上出現的原因。

新版本的狗熊在上線之初,從勝率最高的上單英雄,直接成爲勝率倒數第一!即使在第一次熱更新後還是如此,導致很多LOL玩家說狗熊可能是最失敗的重做英雄了!

事實上,狗熊第二次加強,也就是數值加了以後,勝率上升了一些,只是大招R太蠢了!狗熊機制不行,但是機制不行強度彌補。

其餘的有幾個VGU(外觀視覺和玩法重做)的重做後的機制同樣也不行:

首先是慎,當然因爲強度可以這英雄重做後高光了一段時間,連着好幾次削了之後基本就不行了。後面比賽選出來就主要因爲R,一年後R大砍了cd和護盾之後,比賽中基本也見不到了。

其次狼人,怎麼說呢,狼人主要視覺技能特效過老加上機制單一落後,所以進行VGU級別的重做。但其實在老技能上引入新機制就行,而且還經常因爲bug的原因,至少比賽中基本見不到,路人局基本也就是一些細節的高玩在玩。英雄模式跟舊版其實一樣,輸出技能就Q和R,純靠平a,而且缺少足夠aoe,導致拖到中期打團缺點就很嚴重,雖然老版前期基本特別費且很喫R,但斬殺線和直接程度都非常高,也是純新手英雄。目前處境相同的還有夢魘,不過夢魘稍微比老狼人好一些,夢魘類似於改動前的猴哥,本來是戰士設定由於版本交替逐漸變成了刺客。

掘墓的話其實就是純數值英雄,除了推線還是推線,拿手指能數清的削弱的幾次基本就是在強度上削的,加強同樣也很少,因爲機制的原因一樣現在仍然比較冷,相比厄加特還是差很多。

最後是努努,努努更靠個人策略性與意識,如同翠神,機制不行,但是玩家可以玩得很開心,改動次數並不多,加強削弱各佔一半。可能因爲他是雪人所以比較冷門?手動滑稽~

你還覺得哪些英雄重做不如人意呢?歡迎評論區討論!

相關文章