2009年4月10日英雄聯盟美服正式上線,當年的玩家們沒有想到,這款上市之時漏洞百出的類Dota遊戲在接下來的幾年會打出世界遊戲史上少有的發展神話,2009年的騰訊遊戲展會上,英雄聯盟首次和國內玩家見面,並且有少量玩家經過騰訊拿到了第一批進入英雄聯盟的激活碼,這批玩家也是最早的國服英雄聯盟玩家,而這批玩家的上線時間都集中在2009年,但是大批玩家由公測進入遊戲的時間卻是2年後的2011年,那麼2009年內測玩家們的英雄聯盟客戶端到底長什麼樣呢?只有少數內測玩家知道,但是由於時間久遠這些玩家也記憶補全。有玩家在檢索資料的時候卻意外地發現了鵝廠爲2009年內測玩家建立的網頁,完整保存了2009年英雄聯盟客戶端的全貌。

2009年的英雄聯盟客戶端相比於現在的客戶端要簡陋得多,2009年美服上線,但是這款由暴雪不得志工程師開發的遊戲並沒有得到主流認可。

鵝廠以超酷炫的眼光將其引入中國,因爲引入的較倉促,遊戲中的很多元素都沒有經過國產化處理,很多英雄名字都是直譯,比如提莫就叫偵查兵。

除了各種元素直譯之外,遊戲中的原畫也有很重的美漫風格,國內玩家看過之後直呼辣眼睛,像希維爾等等原畫,在美漫中可能中規中矩,但是拿到國內來就有些對不住觀衆了。

當年的裝備也有很多漏洞可鑽,比如玩家經常劍聖5紅叉,龍龜5反甲來疊加裝備屬性,裝備系統一度被玩家們質疑,太過簡易。

後來英雄聯盟逐年發展,那些直譯的技能和英雄名也經過藝術加工成爲了國內玩家滿意的存在,而那些辣眼睛的美漫頭像和原畫,也由拳頭一步步的調整爲國內特色。

回想起當年的客戶端,問題確實很多,但是玩家們卻玩得十分歡樂,英雄聯盟內測時玩家們都沒有接觸過這款遊戲,大家只能夠摸索着向前。

大部分玩家都不太適應,但是那些Dota玩家卻如魚得水甚至覺得這款遊戲的機制比起Dota更加簡單,於是Dota開始出現在英雄聯盟中然後帶領新手玩家上分。

除了小部分有經驗的玩家,大部分玩家都屬於小白一個,當時的版本中打野玩家基本沒有,玩家們基本都是捨棄打野路直接互相對抗,這個操作模式在之後的發展中也被玩家們稱之爲212。

顧名思義212的意思就是說上路2個、中路1個、下路2個,這樣玩家們可以更加容易地進行比賽,也是自從那個時候開始212開始變成了個神祕代碼,只有玩家們才知道這個是什麼意思。

新手玩家們不要說看到那些已經被刪除的神級裝備了,就是面對這些2009年的原畫,也沒有幾個人可以記得住,畢竟10年的發展英雄聯盟早已物是人非。

從2009年7月英雄聯盟國服內測到2020年6月,原來的那些玩家們又有幾位還在遊戲中,生活的壓力、家庭的責任讓這些少年人逐漸成熟。

這些少年人逐漸離開了遊戲去承擔自己應負的責任,時間是把殺豬刀,紅了櫻桃綠了芭蕉。也祝那些離開遊戲已久的“少年人”能夠少些壓力,多些快樂,諸事皆順,鼠年平安。

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