文『大飛』

隨着賽季的推移,王者榮耀已經進入成熟期,經歷了19個賽季的歷程,王者榮耀這款遊戲團隊的對抗型已經接近平衡。

雖然,王者榮耀這款遊戲和玩家越來越成熟了,但是,王者榮耀用戶兩極分化的現象依然嚴重。

王者榮耀用戶兩極化分佈主要以什麼方式呈現呢?60%的玩家認爲王者是“永恆鑽石”或者是“永恆星耀”,40%的玩家認爲“有手就能上王者”,“有手就能上榮耀”。

爲什麼在遊戲當中,會有玩家認爲王者榮耀是“永恆鑽石”或者“永恆星耀”呢?

因爲這兩個段位非常難跨越,就正常單排玩家而言,多數不能逃脫這兩個段位的束縛。“永恆鑽石”會變成“永恆星耀”,隨着時間的推移,段位是能熬上去的,只要場次多,不管打得好,還是不好,段位在各種保護下會只進不退

認爲王者榮耀是“永恆鑽石”的玩家,和認爲王者榮耀是“永恆星耀”的玩家,其實是一羣人,所以,星耀和鑽石代表的不是段位(遊戲水平),而是一羣人。這羣人指的是,一羣渴望配合卻得不到配合的單排玩家,一羣看不清自己實力的玩家,一羣有能力卻不能抗衡ELO的玩家,一羣遊戲時間不夠的玩家。

在段位繼承製度的保護下,賽季中後期的王者榮耀,鑽石以下的段位幾乎沒有幾個新手,所以,不管你遊戲水平如何,玩新號炸魚會有美妙的遊戲體驗,因爲你遇到的多數電腦般的對手。

大飛家小區門口看門的大爺用妲己上了星耀,32歲的女同事用亞瑟也打上了星耀,這麼一說上星耀,上王者其實應該挺簡單的,但爲什麼很多玩家卻會認爲王者榮耀是“永恆鑽石”呢?

王者榮耀的段位繼承製度,以及新手非常少的事實,讓新手、進階玩家、大神非常容易的集中在了一起,在這樣的環境下單排,其實是一種欲罷不能的煎熬,當然王者榮耀即便是“永恆星耀”,對於用戶數量的影響卻不大。

這邊玩家認爲王者榮耀是“永恆星耀”,那邊玩家認爲王者榮耀“有手就能上分”,確實,在段位繼承製度下,常年榮耀的玩家沒有機會去打鑽石局,“有手就能上王者,有手就能上榮耀”自然就成了理所應當的事情。

不可否認!這40%的玩家,確實擁有一定的遊戲水平和遊戲經驗,但是,身處高分段的玩家,爲什麼會感覺依然存在坑隊友呢?

其實,不管處於哪一個極,都會有一種要麼隊友很菜,要麼對手很菜的感覺。這種事實的行成,離不開各種積分的保護制度,也離不開遊戲時間的長短,47%以上的勝率都能上王者是諷刺的畫面(部分47%勝率的玩家也有35%的Mvp率)。

在遊戲時間的堆積和各種積分的保護制度下,每個賽季的中後期,王者榮耀會從“永恆鑽石”變成“永恆星耀”,這時,王者不再王者,榮耀不再榮耀。

結語:

王者榮耀是一款好遊戲,但是段位繼承製度和匹配機制,以及積分保護機制,雖然能滿足玩家的段位需求,保證遊戲的日活,但是,時間久了,就會讓段位摻雜大大的水分。

一些玩家段位上去了,技術水平卻停留在原地,星耀不一定坑,榮耀不一定強。

—The End —

作者‖大飛

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