策略包含着随机万变和未雨绸缪,至于谁更胜一筹,谁又能说得明白呢?

回合制与即时制

在中国有着两项古老的游戏,一个是象棋,另一个则是围棋。中国人的智慧在这棋盘的方寸之间体现的淋漓尽致,虽都是棋类游戏,却又有着极大的区别。象棋更像一位驰骋疆场的将军,杀伐果断争得的是一城一地之得失。而围棋更像是帝王,讲究的是"势"之强弱,争得是寰宇天下。但是这二者并不存在高低贵贱之别,不同的规则导致不同的玩法,不同的玩法体现着不同的智慧。

其实在电子游戏领域,也有着两类游戏与象棋围棋十分相似,那就是回合制游戏和即时制游戏。若单论玩法和规则,象棋和围棋这种棋类游戏都属于回合制,由此也可以看出回合制游戏的历史之久远。而电子游戏中的回合制,也不过是使得回合制游戏更加便捷,免去了找不到对手"独孤求败"的遗憾。但是并没有改变回合制游戏本身的特点,至于即时制游戏则较为"年轻",不过却有着与回合制截然不同的特点。

如果我们仔细回味自己所有游玩过的游戏,你就会发现几乎没有一款游戏是不动脑子的,而只要玩家去动脑思考如何获得游戏胜利,其实都算得上是游戏的"策略性",也就是说所有的游戏都可以算作是策略类游戏。而策略类游戏又可以划分为两大类,那就是回合制策略游戏和即时制策略游戏。对于回合制策略游戏来说,最大的特点就是"你来我往",游戏中的战斗是交替进行的,也就是"你打我一拳,我再打你一拳。"而即时制策略游戏的特点则是"瞬息万变",战斗中双方可以尽情厮杀。

料敌于先的回合制

从某种程度上来说即时制游戏的出现很大程度上冲击了回合制游戏,因为其更快的战斗节奏给予了玩家更多的刺激,并且流畅的动作炫酷的技能都是回合制游戏所无法相提并论的。但是这并不意味着回合制游戏就此没落,在大量即时制游戏的冲击下,回合制游戏仿佛洗尽铅华一般,将自己的魅力发挥到了极致,其中回合制游戏中的代表作《文明》系列便是如此。在《文明》系列中有这样一个"魔咒",即"再玩一回合"。但是当你有了"再玩一回合"的念头后,你会发现到真正退出游戏,你已经在玩了不知多少回合。

这种近乎"魔咒"般的游戏魅力正是回合制本身所具备的,也是回合制游戏的"策略性"魅力,即"未雨绸缪"。下过棋的人都知道,要想在棋盘上获胜,那么必须要有布局,什么是布局?简单的说就是"套路",每下一步都要考虑到之后该怎么走。当你开始思考之后的落子时,你必然会优先推测对方会怎么走,这时你就可以布下陷阱引诱对手,亦或者将计就计,这就是布局,也就是老话讲的"下棋讲究走一步看三步。"你看得越远,那么对局面的把控优势就越大。

而在诸如《梦幻西游》这样的回合制RPG游戏中,战斗时规划好己方技能的释放顺序,同时从阵容推测对方施法类型和顺序,也就是下棋所讲的布局。当游戏局面朝向我们所推测的方向发展时,玩家会获得很大的成就感。就像《炉石传说》这类卡牌游戏,是最容易从推测对方手牌获得乐趣和成就感的游戏,而这也是回合制策略游戏"未雨绸缪"的魅力。

紧握战机的即时制

在这一点上即时制游戏很难达到回合制那样的"布局"玩法,但是即时制游戏却有着自身独特的魅力,那就是"随机应变"和"瞬息万变"。首先说"瞬息万变",即时制游戏与回合制最大的不同就是"战斗连贯性",从战斗开始到结束是不会中断的,直到一方失败。这就要求玩家在战斗中有着更快更准的操作,因为快节奏的战斗使得即时制游戏的容错率很小,一旦出现失误就可能失败。

快节奏的战斗带来的则是酣畅淋漓的动作设计,以及紧张激烈的战场局面。同时即时制游戏由于一局游戏时间远不如回合制游戏时间长,所以在玩家体验胜利感这方面,即时制游戏更加的直接。但是由于节奏很快,所以很多玩家都质疑即时制游戏已经没有策略性了,只存在比拼谁的手速更快操作更好。但其实不然,回合制游戏由于有着很长的游戏时间,所以玩家可以对每一步决策进行充分的思考,旁观的人也有充足的时间去考虑。

而即时制游戏的连贯性战斗机制则不会允许玩家长时间思考,这也就是在即时制游戏中战斗往往"瞬息万变"的原因。不过这样的战斗节奏却恰好满足了"策略性"的另一个特点,那就是"时机",这个特点就要求玩家"随机应变"。在快节奏的战斗中,对"时机"的把控具有决定性的地位。"时机"指的就是战场中稍纵即逝的战斗机会,也就是出乎意料的打法。这种情况常见于MOBA类游戏中,例如当对方5个人集合抓下路2人时,因越塔失误造成严重损失后,下路组合马上进行了反打,成功收割两个人头。这就是对时机的把控和运用,而这很难在深思熟虑的回合制游戏中出现。

所以在即时制游戏中,快节奏的战斗要求玩家有极高的操作水平,并且战斗场面会十分的紧张刺激,同时还因为瞬息万变战场局势会出现很多意料之外的打法。这一切都使得即时制游戏比回合制游戏更具观赏性,也更富竞技性。并且在即时制游戏充分的发挥着电脑游戏的特点,特效、动作。画面都有更多的发挥空间,而回合制的发挥空间则相对较小。除此之外,即时制有其最大的优势,那就是非战斗情况的即时性。这一点是回合制无论如何也无法比肩的,在目前的游戏中也只有《文明》这类游戏还保留着所有行动都使用回合制的设计,而《神界原罪》系列只是在战斗时开启回合制模式。

但归根结底,回合制游戏与即时制游戏各具特点,也都有着各自独具特色的"策略性"。回合制的深思熟虑会让玩家体验到"未雨绸缪"的感觉,不由自主地将自己想象成一位谋士,每进行一次决策都会慎之又慎,而这也会帮助我们如何在生活中进行选择。至于即时制游戏的出现直接使得游戏中的虚拟世界更加迫真,玩家的代入感和沉浸感极大的增强,可以说即时制游戏是与电子游戏一同诞生和成长的。在当下,有很多游戏将即时制和回合制融在一起,例如《最终幻想》、《龙腾世纪:起源》等,所以不论是回合制还是即时制,其实都统一于"策略性",至于谁更胜一筹,那只能是仁者见仁,智者见智了。

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